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Balloon Pop!
2017 · Arclight Games
Ce qu'on y fait
Dans Balloon Pop!, chaque joueur dispose d'une feuille de score avec six colonnes. À son tour, il lance trois dés, chaque face affichant une couleur de ballon et une forme, puis enregistre les résultats en entourant des nombres à partir du bas de la colonne, en remontant. Le nombre le plus élevé entouré dans une colonne correspond aux points marqués. Pas satisfait des résultats? Relancez avec un nombre quelconque de dés, mais vous devez ajouter un dé supplémentaire, ce qui signifie que vous devrez entourer plus de résultats sur votre feuille. Vous pouvez relancer une deuxième fois pour ajouter un cinquième dé à vos résultats. Cela (éventuellement) vous donne un meilleur contrôle sur les résultats, tout en vous aidant à monter plus vite dans les colonnes pour atteindre des scores potentiellement plus élevés. Cependant, en haut de chaque colonne se trouve un nombre de couleur différente, bien plus bas que ceux juste en dessous. Si vous atteignez ce nombre, votre ballon éclate car il est monté trop haut. De plus, cet éclatement déclenche une pause de score à la fin du tour, où chacun marque des points en fonction de sa hauteur actuelle dans les colonnes. Vous voulez monter haut, mais ne déclenchez pas la pause sinon vos points chuteront juste avant le score. Après trois pauses, les joueurs totalisent leurs scores pour déterminer le vainqueur.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Andy Van Zandt
Illustration : Nate Call, Sebastian Koziner
Édition : Arclight Games, Tasty Minstrel Games