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Washington's Crossing
2012 · Revolution Games (II)
Ce qu'on y fait
Washington's Crossing: Un jeu sur la campagne hivernale de 1776-1777, qui a abouti aux victoires jumelles de Trenton et Princeton et a retourné le cours de la guerre. Premier d'une série de jeux opérationnels liés sur la Révolution américaine. Les leaders sont activés à l'aide de points d'activation. Chaque leader a un coût d'activation basé sur son rang. Washington's Crossing utilise un système original pour les traversées de rivière qui simule l'incertitude des traversées hivernales. Chaque point de force représente 10 hommes. Échelle de la carte: 1,14 mile par hexagone. Le système de combat simule la surprise, la qualité des leaders et les attaques par les flancs. Échelle du jeu: Tour de jeu: 4 tours par jour Hexagone: 1,14 mile / 1,83 kilomètre Unités: Point de force d'unité, 1 pour 10 hommes Contenu du jeu: Une carte de 22 x 34 pouces en couleurs Une feuille de pions imprimée recto-verso (200 pions de 1/2 pouce) Un livre de règles de 24 pages pour Washington's Crossing Trois cartes d'aide de joueur imprimées recto-verso Trois cartes d'aide de joueur imprimées recto simple Un dé à 10 faces Jouabilité en solo: Élevée Niveau de complexité: Moyen Nombre de joueurs: 2 ou plus Durée de la partie: 6-10 heures
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Roger Miller
Illustration : Emanuel Gottlieb Leutze, Mark Mahaffey
Édition : Revolution Games (II)