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New Rules for Classic Games
1992 · John Wiley & Sons
Ce qu'on y fait
Ce livre propose un grand nombre de variantes pour de nombreux jeux de société et de cartes classiques, ainsi que quelques nouveaux jeux pouvant être joués avec les composants de ces jeux. Bien qu'il soit comparable, à certains égards, au célèbre livre de jeux de Sid Sackson (A Gamut of Games), New Rules for Classic Games explique également comment et pourquoi certaines variantes fonctionnent. Il fournit également quelques directives pour créer de nouvelles variantes de jeux existants, notamment des conseils pour modifier le nombre de joueurs ou handicaper efficacement un camp. Grâce à cela, New Rules for Classic Games est recommandé pour les personnes intéressées par la conception de jeux. Les règles du jeu d'induction Eleusis sont données, et plusieurs variantes du classique party game Haggle de Sid Sackson sont décrites. Des variantes sont également proposées pour de nombreux jeux de société classiques, notamment: Monopoly Trivial Pursuit: Genus Edition Chinese Checkers Boggle Mastermind Hearts Scrabble Chess Checkers Backgammon Risk Pente Bridge Poker Go
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : R. Wayne Schmittberger
Édition : John Wiley & Sons