Ludopite
Boîte du jeu Sleuth

La Chasse aux Diamants

Titre original : Sleuth

1971 · 3M

3 à 7 joueurs30 à 45 min10+Avancé (2,5/5)6,3 (3 144 votes)

Ce qu'on y fait

Dans Sleuth, un jeu de déduction classique du maître designer Sid Sackson initialement publié dans la série 3M Gamette, les joueurs cherchent une gemme cachée, l'une des 36 cartes de gemmes cachées avant le début de la partie. Le reste de ce deck de gemmes, chaque carte montrant 1 à 3 diamants, perles ou opales dans l'une des quatre couleurs, est distribué équitablement entre les joueurs, les cartes restantes étant posées face visible. Ainsi, vous et les autres commencez avec certaines informations sur ce qui ne manque pas. Un second deck contient 54 cartes de recherche, chacune montrant un ou deux éléments, comme des diamants, des paires, des opales bleues, des perles rouges, ou un élément de votre choix. Chaque joueur reçoit quatre cartes de recherche face visible; à votre tour, vous choisissez l'une de ces cartes et demandez à un adversaire combien de cartes de gemmes il possède du type indiqué. Si vous demandez, par exemple, des paires, le joueur doit vous dire combien de paires il détient, mais pas quelles paires spécifiques; si vous demandez quelque chose de plus précis, comme des diamants rouges, le joueur révèle à tous combien de telles cartes il possède, tandis que vous pouvez les voir en secret. Les joueurs notent les informations sur une feuille de score. Vous pouvez deviner la gemme cachée à tout moment, ou à votre tour, poser une question quelconque, indépendamment des cartes de recherche que vous avez, puis faire immédiatement une tentative en cochant votre feuille et en vérifiant la carte de gemme cachée. Si vous vous trompez, vous continuez à jouer mais ne pouvez répondre qu'aux questions; si vous avez raison, vous gagnez. La simplicité des règles et des cartes cache la complexité du jeu. Parfois, vous voyez des cartes, tandis que d'autres fois, vous n'entendez que le nombre de cartes qu'un adversaire possède, ce qui rend la déduction difficile. Tout système de notation que vous inventez doit être à la fois flexible et fiable, enregistrant les informations négatives ainsi que les positives afin d'éliminer les possibilités une par une... Réimplementé à partir de The Case of the Elusive Assassin, avec les mécanismes principaux de ce jeu utilisés dans Sleuth, sans le plateau, les déplacements et la proximité des joueurs.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

DeductionGestion de mainMémoirePapier et crayonJeu de cartesDéduction

Qui l'a fait

Auteur : Sid Sackson

Illustration : Shannon Crutchfield, Paul Herbert, Jake "Seven" Thomashow

Édition : 3M, The Avalon Hill Game Co, Eagle-Gryphon Games

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