Ludopite
Boîte du jeu Warfare in the Age of Reason

Warfare in the Age of Reason

1998 · The Emperor's Press

2 à 7 joueurs3 h12+Confirmé (3,3/5)5,5 (51 votes)

Ce qu'on y fait

Un ensemble de règles facile à apprendre pour la guerre au XVIIIe siècle. Les sections tactiques, de campagne ou de siège peuvent être utilisées ensemble ou séparément. Revivez les batailles de Marlborough à George Washington. Les règles tactiques utilisent des mécaniques simples mais approfondies pour représenter les styles de combat de l'époque. Elles sont si faciles à retenir que beaucoup d'entre nous n'ont pas consulté les règles depuis longtemps, mais se contentent de la fiche de référence rapide. Le système de campagne élégant est conçu pour minimiser les tâches de gestion tout en permettant aux joueurs d'exercer une grande stratégie. La transition fluide de la carte à la table élimine la friction qui tue la plupart des campagnes. Enfin, le système de siège vous présente les défis que Vauban a un jour lancés aux ingénieurs et aux généraux. Warfare in the Age of Reason comprend: des règles complètes tactiques, de campagne et de siège, des listes d'armées pour les guerres de Frédéric le Grand, les guerres de Marlborough, la grande guerre du Nord, la guerre de Sept Ans, les rébellions jacobites, la conquête de l'Inde par Clive et la révolution américaine, 102 cartes tactiques, une carte de campagne de l'Europe, de l'Inde et des colonies américaines.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désSimulationSiècle des LumièresAmerican Indian WarsAmerican Revolutionary WarLivreFigurinesJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteurs : Tod Kershner, Dale Wood

Édition : The Emperor's Press

Ses 3 extensions

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Beyond the Saale: A Fictional Seven Years War Campaign
  • Campaigns and Battles from the Age of Reason
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