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La Patrie en Danger 1793
Titre original : La Révolution française: La patrie en danger 1791-1795
1995 · Azure Wish Enterprise (AWE)
Ce qu'on y fait
Le jeu commence en octobre 1791, lorsque l'Assemblée législative est installée. Il se termine en septembre 1795. Les mécaniques de jeu reposent principalement sur la diplomatie et les négociations. Chaque joueur incarne un "Courant Politique" (ou simplement un Courant), car à cette époque, il n'existait pas de parti politique permanent, mais seulement des groupes changeants de politiciens. Chaque Courant agit pour renforcer sa position et accroître sa renommée. Le jeu utilise également des éléments indépendants des joueurs, mais qui réagissent aux actions de ces derniers. Une partie peut se terminer de plusieurs manières, selon le régime politique en cours et selon les points de victoire de chaque joueur. Dans la réalité, la fin fut l'installation du Directoire en septembre 1795. Une particularité intéressante du jeu est l'ordre de placement strict: les joueurs sont assis de gauche à droite en fonction de la position politique de leur "Courant" (les Sans-Culottes à gauche, les Royalistes à droite, et les autres entre les deux). On ne peut pas quitter la pièce pour mener des négociations, mais on peut chuchoter-il est donc plus facile de négocier secrètement avec son voisin qu'avec quelqu'un "de l'autre côté de l'allée".
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Jean-Philippe Caillat, Jean-Pierre Coureil, Charles-Jean Gérard, Robin Goyon
Édition : Azure Wish Enterprise (AWE)