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Rifle & Saber: Tactical Combat 1850-1900
1973 · SPI (Simulations Publications, Inc.)
Ce qu'on y fait
Rifle & Saber est une simulation tactique (niveau compagnie) de la guerre à "l'ère du fusil", environ de 1850 à 1900. Cette période a été marquée par une augmentation considérable de la puissance de feu des unités d'infanterie, bien supérieure aux avancées tactiques. Le jeu simule des batailles ou des parties de batailles issues de certains des conflits les plus significatifs de cette époque. Dix-sept scénarios sont tirés de batailles de la guerre de Sécession (1re Bull Run, Shiloh, Gettysburg), de la guerre franco-prussienne (Worth, Mars-la-Tour), de la guerre hispano-américaine et des guerres des Boers. Il y a aussi des batailles issues de conflits mineurs en Europe, en Amérique du Sud et en Inde. Le jeu comprend une carte de 56 cm par 71 cm (50 mètres par hexagone), 400 pions (infanterie à canon rayé, à chargement par la culasse précoce et tardif, artillerie à canon rayé et à chargement par la culasse, cavalerie, divers marqueurs de jeu), un livret de règles de 10 pages en accordéon, une feuille de notes historiques et divers aides de jeu. Les unités de cavalerie et d'infanterie représentent environ 100 à 150 hommes, les unités d'artillerie environ 4 à 6 canons, et les tours de jeu environ cinq minutes de temps réel.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : John Young
Illustration : Redmond Aksel Simonsen
Édition : SPI (Simulations Publications, Inc.)