Ludopite
Boîte du jeu Proud Monster Deluxe

Proud Monster Deluxe

2011 · Compass Games

2 à 6 joueurs25 h14+Expert (3,5/5)5,6 (93 votes)

Ce qu'on y fait

Proud Monster Deluxe est une révision majeure de Command's Proud Monster et Death and Destruction. Proud Monster Deluxe est une simulation de la guerre russo-allemande commençant avec le lancement de l'opération Barbarossa en juin 1941 et se terminant en avril 1944. C'est un jeu de guerre stratégique/opérationnel à deux joueurs (ou multi-joueurs) de complexité faible à moyenne. Les unités de Proud Monster Deluxe sont généralement des divisions, avec quelques corps, brigades et régiments également inclus. Les hexagones mesurent 20 miles (environ 33 kilomètres) de côté, et chaque tour représente environ une période de deux semaines. Système de jeu En plus des graphismes mis à jour, les principaux changements sont les phases de Réserves et de Mouvement des Réserves pour simuler le potentiel d'encerclement ou de réaction défensive. Les règles de l'offensive hivernale soviétique permettent aux Soviétiques de reprendre des parties de la Russie début 1942, comme cela s'est passé dans l'histoire. Les deux camps disposent désormais de marqueurs de ravitaillement offensif pour montrer le potentiel et les limites historiques des offensives. Des jetons météo innovants permettent des variations météorologiques sans que les extrêmes ne faussent la partie. Les unités blindées deviennent encore plus importantes en raison du décalage de combat des blindés. L'option Combat rapproché permet d'utiliser une procédure de perte alternative et une avancée de l'attaquant pour former un hexagone occupé conjointement, par exemple, pour simuler la chute progressive de Stalingrad par l'Axe. La capacité à exploiter pleinement les brèches créées par les assauts mobiles est limitée aux réserves. Les forces de l'Axe voient leurs capacités se dégrader avec le temps, tandis que les forces soviétiques s'améliorent. Les super-lourds de l'Axe, Thor et Odin, ainsi que les canons lourds Gustav et Dora, peuvent tirer avant la résolution du combat. En plus des configurations libres de 1941, des configurations historiques de 1941 sont fournies pour les deux camps, ainsi qu'un scénario de 1942. Les règles offensives saisonnières permettent des tours spéciaux où des événements particuliers peuvent se produire. Les deux camps montrent une disparité croissante en termes de capacités: l'Axe peut faire des choses que les Soviétiques ne peuvent pas faire et vice versa. Ce qui fonctionne en jouant l'Axe peut ne pas fonctionner en jouant les Soviétiques et vice versa. Composants du jeu Tous les composants ont été améliorés par rapport aux originaux. Tous les graphismes ont été complètement mis à jour et améliorés. Les pions mesurent 9/16" et les hexagones de la carte offrent suffisamment d'espace pour éviter que les joueurs ne renversent les piles de pions lorsque les combats s'intensifient. Les quatre cartes rappellent aux joueurs l'énorme étendue de l'Union soviétique et le défi pour les deux camps de la défendre et de la surmonter. Les règles sont consolidées à partir des deux sources originales en un ensemble complet, avec toutes les errata connues intégrées, ainsi que plusieurs modifications importantes pour améliorer l'équilibre et la jouabilité. De plus, le développement d'un ensemble définitif d'aides de jeu permettra aux joueurs de se concentrer sur la partie plutôt que de chercher des informations dans les règles. 4 cartes - chaque carte mesure 22"x34" avec chevauchement 10 feuilles complètes de pions de 9/16" (2052 pions), imprimés des deux côtés 1 livre de règles 12 tableaux et cartes d'aide de jeu en couleur imprimés des deux côtés sur carton 2 tableaux de séquence de jeu/résultats de combat 2 tableaux de description des unités/résumé des combats Tableaux de configuration de l'Axe: 1941 Libre/1941 Historique/1942 (double page) Tableaux de configuration des Soviétiques: 1941 Libre/1941 Historique/1942 (double page) Pistes de suivi des tours de l'Axe (double page) Pistes de suivi des tours des Soviétiques (double page) Boîtes de combat de l'Axe Boîtes de combat des Soviétiques Boîtes de réserve de l'Axe Boîtes de réserve des Soviétiques 2 dés à six faces 1 boîte et couvercle en couleur complets (d'après le site web de Compass Games et la description de l'utilisateur)

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désDéplacement sur grilleGrille hexagonalePoints de mouvementMultiple MapsTable de résultats de combatSimulationZone de contrôleJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteurs : Ty Bomba, Don Johnson

Illustration : Todd Davis

Édition : Compass Games

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