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The Russo-Japanese War: Dawn of the Rising Sun
2004 · Clash of Arms Games
Ce qu'on y fait
Le sort de l'empire repose sur cette bataille, que chaque homme donne le meilleur de lui-même. Amiral Togo s'adressant à la flotte japonaise, 27 mai 1905. Dawn of the Rising Sun contient 20 scénarios couvrant tous les principaux engagements de surface de la guerre russo-japonaise qui a conduit à ce renversement de situation. Utilisant les mêmes règles que Fear God & Dread Nought, un novice peut commencer à jouer en une demi-heure après avoir ouvert la boîte grâce au scénario de démarrage spécialement conçu. Dawn of the Rising Sun suit le même format que les autres règles de Clash of Arms utilisées dans la trilogie Admiralty, les rendant faciles à suivre pour les joueurs expérimentés comme pour les débutants. Les tours tactiques représentent 3 minutes, avec des tours intermédiaires (pour les manœuvres à longue distance et les poursuites à l'arrière) représentant 30 minutes. La probabilité de toucher avec les canons dépend d'une combinaison de facteurs tels que la visibilité, la portée, la taille de la cible, le nombre de coups tirés sur la cible, et la vitesse des plates-formes de tir et de la cible. Les dégâts sont fonction du type d'obus, du nombre de canons tirant et de l'armure de la cible, et sont également faciles à calculer. Des fiches vierges permettent au joueur de lister à l'avance toutes les portées et les dégâts de ses canons, facilitant ainsi le calcul des dégâts et de la probabilité de toucher. Les coups critiques dépendent de la quantité de dégâts subis au tour précédent par rapport à la quantité de dégâts pouvant être subis. Les coups critiques sont généralement marqués contre les systèmes (ingénierie, pont, gouvernail ou montures d'armes individuelles). Chaque scénario possède sa propre carte, montrant la disposition des forces. En plus des batailles bien connues comme Port-Arthur, la mer Jaune et le détroit de Tsushima, plusieurs batailles plus petites sont incluses. Le livre de scénarios est rempli de rapports d'après-action originaux ainsi que de encadrés utiles sur une large gamme de sujets. L'annexe de données est complète pour tous les navires impliqués, ainsi que des dessins en ligne des principaux combattants et des sources supplémentaires, en faisant une référence précieuse en soi. Montez sur la passerelle de l'amiral et voyez si vous allez maintenir ou renverser l'histoire. Russo-Japanese War contient: règles FG&DN, annexe de données RJW, livre de scénarios - 20 scénarios plus de nombreux encadrés et articles, 2 feuilles de pions, 210 navires et 140 marqueurs (canons terrestres, projecteurs, incendies, torpilles, etc.).
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Larry Bond, Chris Carlson, Bill Madison
Illustration : Terry Leeds, Sawshun Yamagushi, Mal Wright
Édition : Clash of Arms Games
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Dawn of the Rising Sun: Ship Forms