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Rising Sun
2018 · CMON Global Limited
Ce qu'on y fait
Les grands et oubliés Kami sont revenus des enfers, mécontents des affaires du Shōgun actuel de l'Empire. Au début du printemps, lors du Grand Nouvel An, les Kami ont rassemblé leurs clans sacrés avec une quête: reconquérir les terres du Japon et les ramener à leurs traditions spirituelles honorables. Cependant, chaque clan est lié à ses propres traditions fières et a une vision unique de ce grand retour, devant mener une puissante guerre diplomatique à travers huit provinces. Des alliances doivent être forgées, la trahison est inévitable, le rang d'honneur monte et descend. Des mandats politiques doivent être négociés et des guerres dévastatrices doivent être menées, chacune remportée par une habileté experte et des négociations rusées. Et seul un clan pourra triompher à l'arrivée de l'hiver. Vous, honorable Shōgun, dirigez l'un de ces grands clans. Avez-vous la force de l'honneur, de la vertu et de l'esprit, ainsi que la maîtrise de l'acier nécessaires pour tenir cette ancienne promesse? Rising Sun est un jeu de société pour 3 à 5 joueurs se déroulant dans le Japon féodal légendaire. Chaque joueur choisit un Clan et rivalise pour mener le sien à la victoire en accumulant des Points de Victoire au fil des Saisons. Chaque Clan possède une capacité unique et diffère en termes de Revenu Saisonnier, de Rang d'Honneur de Départ et de Province d'Origine. Au cours de la partie, les joueurs formeront et briseront des alliances, choisiront des actions politiques, vénéreront les dieux, personnaliseront leurs clans et positionneront leurs figurines à travers le Japon. L'Honneur est un élément tangible dans Rising Sun: avoir un Honneur élevé offre plusieurs avantages, tandis qu'un Honneur bas peut attirer l'allégeance des éléments les plus sombres du monde. Mais par-dessus tout, l'Honneur tranche tous les litiges: en cas d'égalité, le joueur lié avec le plus haut Honneur l'emporte. Dans Rising Sun, les joueurs sont encouragés à utiliser la diplomatie, la négociation et même la corruption pour servir leur cause. Les joueurs peuvent conclure des accords à tout moment, mais aucun n'est vraiment contraignant. Les Points de Victoire peuvent être obtenus de plusieurs manières, en gagnant des batailles, en exploitant les bonnes provinces ou en jouant sur les Vertus accumulées par votre Clan. Le jeu se déroule sur 4 tours ou Saisons: Printemps, Été, puis Automne; quand l'Hiver arrive, la partie s'achève et les joueurs calculent les bonus pour déterminer le vainqueur. Chaque Saison est divisée en cinq phases: 1) Préparation Saisonnière car chaque Saison possède un deck Saison avec des cartes différentes, 2) Cérémonie du Thé où les joueurs négocient leurs Alliances pour la Saison, 3) Phase Politique durant laquelle les joueurs sélectionnent des Mandats Politiques pour préparer leurs Clans et positionner leurs forces, 4) Phase de Guerre, où les joueurs s'affrontent pour plusieurs Provinces, et 5) Nettoyage Saisonnier. Comme mentionné précédemment, le début de la Saison d'Hiver marque la fin du jeu. La paix s'installe sur les terres recouvertes de neige blanche, et un nouvel Empereur s'élèvera sous le pouvoir des grands Kami.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Eric M. Lang
Illustration : Adrian Smith
Édition : CMON Global Limited, Guillotine Games, ADC Blackfire Entertainment
Ses 10 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
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