Ludopite
Boîte du jeu Upon a Salty Ocean

Upon a Salty Ocean

2011 · Giochix.it

2 à 4 joueurs2 h13+Confirmé (2,9/5)5,7 (730 votes)

Ce qu'on y fait

Au début du XVIe siècle, la ville de Rouen est le principal port français. La richesse de la ville dépend de la pêche et du commerce du poisson salé. Le sel produit dans les mines doit être chargé sur des navires et utilisé pour conserver les harengs et les morues pêchés dans l'océan Atlantique. Chaque semaine, des navires chargés de barils de sel quittent Rouen pour les zones de pêche de l'Atlantique, et une fois de retour, les marchandises sont vendues sur les marchés de la ville. Les joueurs incarnent des marchands de la ville, et ils investissent dans des navires et des bâtiments pour tenter de s'enrichir. Qui sera le marchand le plus riche de Rouen lorsque François Ier, roi de France, viendra visiter la ville? Dans Upon a Salty Ocean, les joueurs commencent la partie avec une caravelle chargée de trois barils de sel, une mine de sel et 10 à 16 pièces d'argent. À partir de là, ils doivent construire un empire maritime! La partie dure cinq tours, chacun étant divisé en trois phases. Dans la phase d'événement, les joueurs ajustent les prix sur le marché en fonction de la tuile d'événement actuelle, prennent en compte les conditions météorologiques et environnementales qui les affecteront pour le reste du tour, et révèlent la tuile d'événement pour le tour suivant. La phase d'action dure un nombre variable de manches selon le nombre d'actions que les joueurs veulent effectuer et peuvent se permettre. Huit actions sont disponibles et elles sont divisées en quatre types: Ville: (1) acheter une saline et (2) acheter un bâtiment Navigation: (1) voyager vers l'océan et pêcher et (2) voyager vers le port de Rouen Construction: (1) construire un navire et (2) déplacer des marchandises Marché: (1) vendre au marché et (2) acheter au marché Lors de son tour, un joueur peut effectuer l'une des actions ou passer; le coût d'une action est le nombre de fois où ce type d'action a été effectué précédemment lors de cette phase. Par exemple, la première utilisation d'une action Ville coûte 0, tandis que la suivante (que ce soit pour acheter une saline ou un bâtiment) coûte 1. Un joueur qui passe peut effectuer une action plus tard dans la même phase. La phase d'action se termine une fois que tous les joueurs ont passé. Un joueur peut s'endetter pendant un tour, payant un intérêt d'une pièce en le faisant; tant que le joueur est à l'équilibre une fois la phase d'action terminée (en vendant au marché), aucun paiement supplémentaire n'est dû. Dans la phase de fin de tour, les joueurs produisent du sel, peuvent utiliser des bâtiments spéciaux, paient les intérêts (si nécessaire), réinitialisent le coût des actions à zéro, etc. Un joueur ne peut pas avoir plus de 40 pièces à la fin d'un tour à moins de posséder une banque, et la limite est de 80 pièces sans posséder la Salle des Coffres. Cette limite est importante car le joueur avec le plus de pièces après cinq tours gagne. Certains bâtiments offrent des bonus de fin de partie auxquels la limite de pièces ne s'applique pas.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Points d'actionVariable Phase OrderÉconomieMarineRenaissance

Qui l'a fait

Auteur : Marco Pranzo

Illustration : Lamberto Azzariti

Édition : Giochix.it, Rio Grande Games, Rocks Games

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