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Le Havre
2008 · Lookout Games
Ce qu'on y fait
Dans Le Havre, le tour d'un joueur se compose de deux parties: d'abord, distribuer les nouvelles marchandises sur les espaces d'offre; ensuite, effectuer une action. En tant qu'action, les joueurs peuvent soit prendre toutes les marchandises d'un type donné sur un espace d'offre, soit utiliser un des bâtiments disponibles. Les actions de bâtiment permettent d'améliorer les marchandises, de les vendre ou de les utiliser pour construire ses propres bâtiments et navires. Les bâtiments sont à la fois une opportunité d'investissement et une source de revenus, car les joueurs doivent payer un droit d'entrée pour utiliser les bâtiments qu'ils ne possèdent pas. Les navires, quant à eux, servent principalement à fournir la nourriture nécessaire pour nourrir les ouvriers. Après sept tours, la manche se termine: le bétail et les céréales des joueurs peuvent se multiplier lors d'une Récolte, et les joueurs doivent nourrir leurs ouvriers. Après un nombre fixe de manches, chaque joueur peut effectuer une dernière action, puis la partie se termine. Les joueurs ajoutent la valeur de leurs bâtiments et navires à leurs réserves d'argent. Le joueur qui a accumulé la plus grande fortune est le vainqueur.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Uwe Rosenberg
Illustration : Klemens Franz
Édition : Lookout Games, 999 Games, asmodee
Ses 6 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
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