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Horus
2008 · Mayfair Games
Ce qu'on y fait
Embarquez pour la vallée sacrée du Nil de l'Égypte antique! De grands rois s'affrontent pour forger de puissants royaumes dans une lutte pour contrôler le pays de "Kemet". Le long des rives du grand fleuve, ils étendent leur influence et explorent de nouveaux territoires. Et ils espèrent gagner la faveur du grand dieu Horus à tête de faucon. Serez-vous celui qui unira la vallée en un grand royaume? Grâce à une utilisation habile des cartes et des tuiles, vous guidez le cours du fleuve sacré et des terres qui l'entourent! Vous déterminez où le désert cédera la place aux marais verts, aux collines rouges et aux riches terres agricoles noires de cette terre ancienne. En utilisant votre influence, vous prenez le contrôle de régions précieuses. Vous pourriez même construire une nécropole sacrée pour contrer les plans d'expansion de vos adversaires. Si vous êtes vrai et noble, vous pourriez même gagner les bénédictions du temple de Horus! Horus utilise une combinaison unique de jeu de cartes et de tuiles pour créer un jeu délicieusement décontracté mais captivant, avec une profondeur stratégique et tactique surprenante. Les tuiles magnifiquement conçues présentent des hiéroglyphes anciens, et les pions évoquent les divinités de cette culture fascinante. Horus est facile à apprendre et à jouer, mais regorge d'intrigues et d'interactions entre joueurs. Toujours changeant, toujours différent, vous trouverez la maîtrise du Nil délicieusement insaisissable. Pouvez-vous saisir votre destin et régner en maître sur le pays d'Égypte? Découvrez votre pharaon intérieur avec Horus! Contenu du jeu: 54 cartes 120 tuiles 80 marqueurs de royaume en bois 1 sac à tuiles Règles
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : H. Jean Vanaise
Illustration : Pete Fenlon, Michael Menzel
Édition : Mayfair Games, 999 Games, AMIGO