Ludopite
Boîte du jeu Travspelet med V65

Travspelet med V65

1982 · Alga

2 à 6 joueurs2 h10+Avancé (2/5)5,5 (86 votes)

Ce qu'on y fait

Ce jeu de courses hippiques fait partie des jeux Alga traitant des chevaux et des courses. Voir aussi Jägersro et Månvalla med V5. Une partie complète comprend six courses divisées en trois phases (2 courses chacune). Avant chaque phase, les chevaux sont mis aux enchères entre les joueurs; chaque joueur reçoit 2, 4 ou 6 chevaux selon le nombre de joueurs. Après chaque phase, les joueurs ne peuvent conserver qu'un seul cheval des phases précédentes, les autres étant remis aux enchères. Les enchères sont suivies d'un entraînement, joué sur une piste d'entraînement courte du plateau de jeu; ici, les chevaux peuvent s'améliorer - chaque cheval a une valeur de -5 à +5 qui aide ou gêne lors de la course à base de dés - et les joueurs peuvent aussi obtenir des cartes pour une utilisation ultérieure pendant la course elle-même. Les résultats de l'entraînement définissent les positions de départ pour la course et donnent aussi une indication des capacités de chaque cheval, il est donc temps de parier. Un joueur peut parier sur 2 à 3 chevaux, selon le nombre de joueurs; les paris sont secrets, et un joueur peut librement parier sur n'importe quel cheval, y compris ceux de ses adversaires. La course proprement dite se déroule par un mécanisme de déplacement avec 2 dés. Un dé spécial est utilisé pour déplacer les chevaux, en ajoutant ou soustrayant leurs modificateurs individuels, et un dé classique (d6) détermine si un joueur doit piocher une carte de course (sur 1 ou 6). Ces cartes affectent directement la course et souvent de manière assez drastique; certaines peuvent être conservées pour une utilisation ultérieure. Après la course, le cheval gagnant voit son modificateur augmenter d'un cran, tous les paris sont révélés, l'argent est payé par la banque et les préparatifs sont faits pour la course suivante. Les chevaux ayant participé à une course ne peuvent pas participer à la course suivante - c'est pourquoi les joueurs en ont plusieurs. Après la 2e et la 4e course, la phase d'enchères est répétée. À la fin du jeu, un bonus est versé aux joueurs ayant parié sur le cheval gagnant dans 5 ou 6 courses, les prêts bancaires sont remboursés, et le gagnant est le joueur ayant le plus d'argent. Séance de jeu approximative: 1) Enchères - acheter un certain nombre de chevaux 2) Les entraîner pour la course 3) Sélectionner les chevaux pour la course 1 4) Phase de paris 5) Courir une course courte 6) Payer le gagnant, tant pour la course que pour les paris. 7) Répéter 3-6, mais avec une course longue 8) Répéter 1-6 deux fois 9) Verser un bonus à quiconque a choisi le gagnant dans au moins 5 des 6 courses.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Auction / BiddingParis et bluffLancer de désLancer et déplacerVariable Phase OrderAnimauxDésCourseSport

Qui l'a fait

Auteur : Dan Glimne

Édition : Alga, danspil

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