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La Guerre de l'Anneau
Titre original : War of the Ring
2004 · Ares Games
Ce qu'on y fait
Dans War of the Ring, un joueur prend le contrôle des Peuples Libres (PL), l'autre joueur contrôle les Armées des Ténèbres (AT). Au début, les Nations des Peuples Libres sont réticentes à prendre les armes contre Sauron, elles doivent donc être attaquées par Sauron ou convaincues par Gandalf ou d'autres Compagnons avant de commencer à combattre sérieusement: cela est représenté par la Piste Politique, qui indique si une Nation est prête à se battre dans la Guerre de l'Anneau ou non. La partie peut être gagnée par une victoire militaire, si Sauron conquiert un certain nombre de villes et de forteresses des Peuples Libres ou vice-versa. Mais l'espoir véritable des Peuples Libres réside dans la quête du Porteur de l'Anneau: tandis que les armées s'affrontent à travers la Terre du Milieu, la Communauté de l'Anneau tente de se rendre secrètement au Mont Destin pour détruire l'Anneau Unique. Sauron n'est pas conscient des véritables intentions de ses ennemis mais cherche à travers la Terre du Milieu l'Anneau précieux, si bien que la Communauté va devoir affronter de nombreux dangers, représentés par les règles de la Chasse à l'Anneau. Mais les Compagnons peuvent inciter les Peuples Libres à combattre Sauron, si bien que le joueur des Peuples Libres doit équilibrer le besoin de protéger le Porteur de l'Anneau contre les tentatives de lever une défense adéquate contre les armées des Ténèbres, afin qu'elles ne submergent pas la Terre du Milieu avant que le Porteur de l'Anneau n'ait accompli sa quête. Chaque tour de jeu tourne autour du lancer de Dés d'Action: chaque dé correspond à une action qu'un joueur peut effectuer pendant un tour. Selon la face obtenue sur chaque dé, différentes actions sont possibles (déplacer des armées, des personnages, recruter des troupes, faire avancer une Piste Politique). Les dés d'action peuvent également être utilisés pour piocher ou jouer des Cartes d'Événement. Les Cartes d'Événement sont jouées pour représenter des événements spécifiques de l'histoire (ou des événements qui auraient pu se produire) qui ne peuvent pas être représentés par le jeu normal. Chaque Carte d'Événement peut également créer un retournement inattendu dans la partie, permettant des actions spéciales ou modifiant le cours d'une bataille. Réimplementé par: War of the Ring Collector's Edition War of the Ring: Seconde Édition Upgrade vers la 2e édition (Pack de Cartes) War of the Ring (seconde édition): Kit de Mise à Niveau
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Roberto Di Meglio, Marco Maggi, Francesco Nepitello
Illustration : John Howe, Matteo Macchi, Fabio Maiorana, Mizio Mencarini
Édition : Ares Games, asmodee, Devir
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- War of the Ring: Battles of the Third Age