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La Guerre de l'anneau
Titre original : War of the Ring: Second Edition
2011 · Ares Games
Ce qu'on y fait
Dans War of the Ring, un joueur prend le contrôle des Peuples Libres (PL) tandis que l'autre contrôle les Armées de l'Ombre (AO). Au début, les Nations des Peuples Libres sont réticentes à prendre les armes contre Sauron, elles doivent donc être attaquées par Sauron ou convaincues par Gandalf ou d'autres Compagnons avant de commencer à combattre sérieusement: cela est représenté par la Piste Politique qui indique si une Nation est prête à participer à la Guerre de l'Anneau ou non. La partie peut être gagnée par une victoire militaire si Sauron conquiert un certain nombre de villes et de forteresses des Peuples Libres, ou vice versa. Mais l'espoir véritable des Peuples Libres repose sur la quête du Porteur de l'Anneau: tandis que les armées s'affrontent à travers la Terre du Milieu, la Communauté de l'Anneau tente de se rendre secrètement au Mont Destin pour détruire l'Anneau Unique. Sauron ignore les véritables intentions de ses ennemis mais cherche à travers la Terre du Milieu l'Anneau précieux, si bien que la Communauté va devoir affronter de nombreux dangers, représentés par les règles de la Chasse à l'Anneau. Mais les Compagnons peuvent inciter les Peuples Libres à combattre Sauron, si bien que le joueur des Peuples Libres doit équilibrer le besoin de protéger le Porteur de l'Anneau avec une tentative de monter une défense adéquate contre les armées de l'Ombre pour qu'elles ne submergent pas la Terre du Milieu avant que le Porteur de l'Anneau n'achève sa quête. Chaque tour de jeu repose sur le lancer de Dés d'Action: chaque dé correspond à une action qu'un joueur peut effectuer pendant un tour. Selon la face obtenue sur chaque dé, différentes actions sont possibles (déplacer des armées ou des personnages, recruter des troupes, faire avancer une Piste Politique). Les Dés d'Action peuvent aussi être utilisés pour piocher ou jouer des Cartes d'Événement. Les Cartes d'Événement sont jouées pour représenter des événements spécifiques de l'histoire (ou des événements qui auraient pu se produire) qui ne peuvent pas être représentés par le jeu normal. Chaque Carte d'Événement peut aussi créer un rebondissement inattendu dans la partie, permettant des actions spéciales ou modifiant le cours d'une bataille.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Roberto Di Meglio, Marco Maggi, Francesco Nepitello
Illustration : John Howe, Fabio Maiorana
Édition : Ares Games, Angry Lion Games, Devir
Ses 10 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
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