Ludopite
Boîte du jeu Enigma

Enigma

1988 · Drumond Park Ltd.

2 à 6 joueurs60 min12+Initié (1/5)5,5 (55 votes)

Ce qu'on y fait

L'objectif est de déplacer votre pion à travers un labyrinthe, depuis un point de départ sur le bord extérieur du plateau, jusqu'au point d'arrivée, au centre du plateau. Les joueurs jouent à tour de rôle en lançant un dé et en avançant leur pion du nombre de cases indiqué sur le parcours. Il y a des cases spéciales le long du trajet où le joueur doit résoudre une énigme. Si le joueur se trompe, le tour passe au joueur suivant. Si l'énigme est résolue avec l'aide d'un indice, le joueur peut avancer de quatre cases ou sauter par-dessus un mur du labyrinthe. Si l'énigme est résolue sans indice, le joueur peut soit avancer de sept cases, sauter par-dessus un mur et avancer de quatre cases, sauter par-dessus deux murs consécutifs, ou faire sauter le pion d'un adversaire par-dessus un mur. Il existe d'autres cases spéciales appelées 'pits of ignorance'. Si un joueur atterrit sur l'une de ces cases, son tour se termine. Pour en sortir, il doit répondre correctement à une énigme, sans indice, lors de son tour suivant. Après avoir répondu à une énigme, le joueur lance le dé et effectue un tour normal. Lorsqu'un joueur déplace son pion au centre du plateau, il doit répondre correctement à une énigme, sans indice, pour gagner la partie. Si sa réponse est incorrecte, son pion reste au centre du plateau et une nouvelle énigme est posée à chaque tour suivant.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désDéplacement de point à pointLancer et déplacerJeu d'ambiance

Qui l'a fait

Auteur : Alexander Duncan

Édition : Drumond Park Ltd.

Son extension

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