Ludopite
Boîte du jeu Clever Endeavor

Clever Endeavor

1989 · danspil

2 à 8 joueurs45 min12+Avancé (1,9/5)5,5 (247 votes)

Ce qu'on y fait

L'objectif du jeu est d'aller du début à la fin en résolvant les indices des cartes de questions. Chaque joueur avance le long de la piste sur un coin (1/8 de tranche) du plateau, vers le centre. Un joueur pioche une carte et lit la catégorie (Lieu / Événements / Personne / Objet / Voie de garage) ainsi que les indices un par un, et les autres joueurs tentent de deviner la réponse. Les six indices d'une carte peuvent être lus dans n'importe quel ordre. Le lecteur des indices peut commencer par le plus difficile ou le plus vague. Moins vous avez besoin d'indices, plus vous avancerez. Les joueurs avancent de sept moins le nombre d'indices lus avant qu'ils ne donnent la bonne réponse. Si un joueur n'a eu besoin que d'un indice, il avance de six cases. S'il a eu besoin des six indices, il avance d'une case. Le joueur qui a résolu l'indice devient le prochain lecteur d'indices. Si personne n'a résolu la carte, elle passe à gauche. Les joueurs ont deux tentatives gratuites au début de leur piste de score, et une tentative gratuite une fois qu'ils entrent dans la zone rouge. Après cela, ils reculent d'une case pour chaque mauvaise réponse. Si un joueur atterrit sur une case avec un triangle, il pioche une carte Aventure et suit les instructions. S'il atterrit sur une case rouge avec une flèche, il recule jusqu'à la case indiquée. Le premier joueur à atteindre le centre du plateau gagne. Il n'est pas nécessaire d'y arriver exactement.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer et déplacerJeu d'ambianceCulture générale

Qui l'a fait

Auteurs : Laurence Blackwell, C. LaCroix

Édition : danspil, The Games Gang, LTD, MindGames, Inc.

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