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Enigma
2012 · Albi
Ce qu'on y fait
Dans Enigma, les joueurs explorent un temple ancien, résolvant différents problèmes pour progresser de salle en salle. La résolution des problèmes se fait simultanément dans quatre catégories distinctes: les tangrams, l'empilement de blocs, la construction de canaux et les problèmes d'équilibre. Ceux qui réussissent étendent le temple avec la tuile de problème qu'ils ont résolue, ajoutant ainsi une nouvelle chaîne de salles dans le temple ou prolongeant une chaîne existante. Après avoir posé une tuile, un joueur peut occuper une salle sur cette tuile avec l'un de ses trois archéologues, à condition qu'aucune autre salle de la même couleur ne soit déjà occupée dans cette chaîne. Lorsque la chaîne est fermée, c'est-à-dire qu'elle n'a plus de "bouts libres" pouvant être étendus, les archéologues présents dans les salles de cette chaîne retournent à leurs joueurs, et ces derniers marquent 1 point par archéologue récupéré. La partie se termine quand un joueur atteint 15 points, et celui qui a le plus de points l'emporte.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Touko Tahkokallio
Illustration : Victor Boden, Paul Laane
Édition : Albi, Competo / Marektoy, Filosofia Éditions