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Oz
2011 · Ystari Games
Ce qu'on y fait
Le jeu de cartes Oz, inspiré du roman de L. Frank Baum Le Magicien d'Oz, contient deux decks de cartes: l'un est un deck de personnages avec neuf exemplaires chacun de Dorothy, Toto le chien, l'Épouvantail, le Lion, l'Homme de Fer, la Bonne Sorcière, la Méchante Sorcière et le Magicien d'Oz, et l'autre un deck d'histoires, chaque carte d'histoire expliquant comment marquer des points à la fin de la partie, par exemple chaque paire de Dorothy et du Lion rapporte deux points, tandis que détenir la majorité des cartes de Sorcière vaut huit points. La partie dure 8 à 9 tours, et au début de chaque tour, les joueurs pioche des cartes dans les decks pour créer n+1 colonnes (où n est le nombre de joueurs), chaque colonne contenant deux cartes de personnages et une carte d'histoire. Chaque joueur choisit une colonne, place la carte d'histoire sur la table et les cartes de personnages dans sa main. À partir du cinquième tour, un joueur ne peut avoir que quatre cartes d'histoire devant lui, donc chaque fois qu'il choisit une colonne, il doit défausser une carte d'histoire de sa collection. Après le dernier tour, les joueurs révèlent leurs cartes de personnages et comptent leurs points pour déterminer le vainqueur.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Emanuele Ornella
Illustration : Maliki
Édition : Ystari Games