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Mermaid Island
2011 · Magellan
Ce qu'on y fait
Attention, sirènes! La sorcière des mers est en mouvement! Le but du jeu est de déplacer les 3 sirènes du point de départ vers l'île des sirènes avant que la sorcière des mers n'y arrive. Comme Mermaid Island est un jeu coopératif, les joueurs contrôlent ensemble les pions sirènes - aucun joueur n'a une seule sirène à ramener sur l'île. Les joueurs jouent à tour de rôle en faisant tourner la roue et en déplaçant une sirène ou la sorcière des mers. Les sirènes avancent de 1 ou 2 cases à la fois et peuvent emprunter les raccourcis des ponts. La sorcière des mers avance d'une seule case à la fois et prend toujours le chemin le plus long. Si la sorcière des mers atterrit sur une sirène, celle-ci doit retourner au départ. Mais les sirènes peuvent collecter des jetons de baguette magique qui repoussent la sorcière d'une case. Les joueurs décident ensemble quand utiliser les baguettes et quelles sirènes déplacer pour faire avancer le groupe. Le jeu semble simple, mais c'est une partie animée et stratégique de course-poursuite! Composants: 1 plateau de jeu 3 pions sirènes 1 sorcière des mers avec support 4 jetons de baguette magique 1 roue de hasard
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Illustration : Cynthia Jabar
Édition : Magellan, Peaceable Kingdom