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Spirit Island
2017 · Greater Than Games, LLC
Ce qu'on y fait
Aux confins les plus éloignés du monde, la magie existe encore, incarnée par les esprits de la terre, du ciel et de chaque chose naturelle. Alors que les grandes puissances d'Europe étendent leurs empires coloniaux toujours plus loin, elles finiront inévitablement par revendiquer un lieu où les esprits détiennent encore le pouvoir - et quand elles le feront, la terre elle-même se battra aux côtés des insulaires qui y vivent. Spirit Island est un jeu coopératif complexe et thématique où les joueurs défendent leur île natale contre les envahisseurs colonisateurs. Chaque joueur incarne un esprit différent de la terre, doté de pouvoirs élémentaires uniques. À chaque tour, les joueurs choisissent simultanément quelles cartes de pouvoir jouer, en dépensant de l'énergie pour le faire. Utiliser des combinaisons de cartes de pouvoir correspondant aux affinités élémentaires d'un esprit peut accorder des effets bonus gratuits. Les pouvoirs rapides prennent effet immédiatement, avant que les envahisseurs ne se propagent et ne ravagent, tandis que d'autres magies sont plus lentes, nécessitant réflexion et planification pour être utilisées efficacement. Lors de la phase des esprits, ceux-ci gagnent de l'énergie et choisissent comment ou si Grow: récupérer les cartes de pouvoir utilisées, chercher de nouvelles puissances ou étendre leur présence dans de nouvelles zones de l'île. Les envahisseurs se répandent à travers la carte de l'île de manière semi-prévisible. Chaque tour, ils explorent certaines terres (portions de l'île); le tour suivant, ils y construisent, formant des villages et des villes. Le tour d'après, ils y ravagent, apportant le fléau à la terre et attaquant tout insulaire présent. Les insulaires se défendent contre les envahisseurs lorsqu'ils sont attaqués et apportent une aide aux esprits, mais ne le font pas toujours comme vous l'espériez. Certaines Puissances agissent à travers les insulaires, les aidant par exemple à chasser les envahisseurs ou à nettoyer la terre du fléau. Le jeu s'intensifie au fil des tours: les esprits étendent leur présence à de nouvelles parties de l'île et recherchent de nouvelles puissances plus puissantes, tandis que les envahisseurs intensifient leurs efforts de colonisation. Chaque tour représente 1 à 3 ans d'histoire alternative. Au début de la partie, la victoire nécessite de détruire chaque dernier explorateur, village et ville sur le plateau - mais plus vous effrayez les envahisseurs, plus la victoire devient facile: ils fuiront même si des explorateurs ou même des villages et des villes restent. La défaite survient si un esprit est détruit, si l'île est submergée par le fléau, ou si la pioche des envahisseurs est épuisée avant d'atteindre la victoire. Le jeu inclut différents adversaires à combattre (par exemple, une colonie minière suédoise ou une colonie britannique lointaine). Chacun modifie la partie de manière différente et offre un chemin distinct de boosts de difficulté pour garder le jeu stimulant à mesure que vous gagnez en compétence.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : R. Eric Reuss
Illustration : Jason Behnke, Loïc Berger, Loïc Billiau, Kat G Birmelin
Édition : Greater Than Games, LLC, 999 Games, Ace Studios
Ses 18 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Spirit Island: Bodenloser Schlamm der Sümpfe
- Spirit Island: Branch & Claw
- Spirit Island: Champions of the Dahan Token Pack
- Spirit Island: Expansion Playmat
- Spirit Island: Feather & Flame
- Spirit Island: Finder unsichtbarer Wege
- Spirit Island: Jagged Earth
- Spirit Island: Nation Schottland, Szenarien und Kartenerweiterung Promo
- Spirit Island: Nature Incarnate
- Spirit Island: Promo Pack 1
- Spirit Island: Promo Pack 2
- Spirit Island: Seele des Flächenbrands
et 6 autres.