Ludopite
Boîte du jeu Mermaid Rain

Mermaid Rain

2003 · Gentosha Education

3 à 6 joueurs45 min10+Avancé (2,2/5)5,6 (422 votes)

Ce qu'on y fait

Mermaid Rain est un jeu japonais des créateurs de Train Raider. Sur cinq manches, les joueurs tentent de collecter cinq types de marchandises différentes en se déplaçant sur la mer. Le jeu utilise deux phases: la première est la phase de "prévision des vagues" où les joueurs jouent des combinaisons de cartes selon un mécanisme de type Taj Mahal. Les combinaisons déterminent l'ordre de jeu, la sélection de la "tuile de vague" et offrent d'autres avantages. Dans la deuxième phase, "surf riding", les joueurs placent leurs tuiles de vague sur le plateau puis utilisent des cartes pour se déplacer sur les vagues afin de collecter des marchandises. Le jeu est jouable avec les règles en anglais car les composants sont soit indépendants de la langue, soit facilement compréhensibles. Résumé du jeu: Mise en place: emplacements spécifiques pour un sous-ensemble de tuiles, certaines face cachée; le reste est mis de côté, également face cachée. Distribuez 7 cartes (3 couleurs). Chaque manche, les joueurs sélectionnent simultanément une carte à jouer (maximum 5 cartes au total) -- choisissez la carte "passer" pour passer le reste de la manche. Les combinaisons de type poker donnent des bonus (points de victoire ou pouvoirs spéciaux); le classement vous donne l'ordre de jeu pour la manche. Dans l'ordre, sélectionnez une tuile de mer face visible (4 formes, 2-3 hexagones chacune, avec une des 3 couleurs ou joker). Ensuite, dans l'ordre, placez la tuile sur le plateau et utilisez certaines/toutes les cartes restantes en main pour déplacer votre sirène sur le plateau (la carte jouée permet de déplacer la sirène vers la tuile/emplacement correspondant). Dès qu'une sirène se trouve sur une île avec des jetons, regardez les jetons face cachée puis ajoutez un des jetons à votre collection. À la fin de la manche, les tuiles de mer de couleur plus foncée sont retirées du plateau. Les sirènes qui s'y trouvent sont déplacées vers un des emplacements de départ inoccupés (au choix du joueur). Ensuite, distribuez 7 cartes par joueur (taille maximale de main: 9) et répétez. Le jeu se termine après 5 manches. Chaque joueur doit se défausser de 5 jetons (1 par symbole), ou perdre 5 points de victoire par symbole manquant. Ensuite, classez les collections de chaque type de set, attribuant des points de victoire en conséquence (les tuiles plus rares, les sets plus grands rapportent plus de points). Le joueur avec le plus de points de victoire gagne.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Gestion de mainCollectionsPose de tuilesExplorationFantastique

Qui l'a fait

Auteurs : Keiji Kariya, Hitoshi Yasuda

Illustration : Loïc Billiau, Hitoshi Yoneda

Édition : Gentosha Education, Z-Man Games

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