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Boîte du jeu First Blood: The Guadalcanal Campaign

First Blood: The Guadalcanal Campaign

1991 · The Avalon Hill Intercontinental Kriegspiel Society

2 joueurs3 h12+Avancé (2,5/5)5,5 (73 votes)

Ce qu'on y fait

First Blood: The Guadalcanal Campaign est un jeu de guerre sur plateau au niveau des bataillons simulant la Bataille de Guadalcanal. Débutant en août 1942 et se concluant début 1943, les Marines américains ont envahi et capturé un petit aérodrome, puis, avec l'Armée américaine, ont passé des mois à repousser les tentatives japonaises de le reprendre ou de le détruire. Guadalcanal est considéré comme l'un des tournants de la Guerre du Pacifique. L'expansion japonaise a été stoppée, et l'Armée japonaise a affronté un ennemi qui ne fuyait pas devant les charges banzai. Les Japonais se sont retrouvés incapables de soutenir leurs efforts offensifs à Guadalcanal et en Nouvelle-Guinée en même temps. First Blood: The Guadalcanal Campaign était inclus avec le numéro anniversaire SILVER de la revue A.H.I.K.S.-Vol.-26~#6 et le jeu ressemble à un "kit" car il faut monter et découper les pions. Ceux-ci sont imprimés sur du papier autocollant, ce qui facilite cette étape du jeu. Le contenu du jeu comprend: le dossier des RÈGLES (8 pages); une feuille épaisse de CHART; une feuille de pions autocollants (plus de 150); et une carte en papier épais de 11" par 17" en 4 couleurs; tandis que les joueurs devront fournir leur propre DÉ à 6 faces. Les RÈGLES contiennent les sections suivantes à noter: Mouvement hors-plateau; Artillerie; Unités navales de l'I.J.N.; Génie américain; Capacité de la piste d'atterrissage; Unités aériennes; Commentaire historique succinct; Conseils pour le montage des pions; et la Séquence de tour à l'arrière de la dernière page. Les pions sont ROUGES/BLANCS (Japonais) et BLEUS/BLANCS (États-Unis), représentant des bataillons pour les unités terrestres, des escadrons d'unités aériennes, des navires individuels (destroyers), des marqueurs d'aérodrome endommagé et détruit, et des marqueurs de mouvement hors-plateau. Il y a de nombreux types différents d'unités de combat ainsi que divers avions représentés, bien que, pour le jeu, ceux-ci soient soit de type Chasseur, soit de type Bombeur (et les F4F-Wildcats peuvent être considérés comme l'un ou l'autre). Le Chart du jeu est imprimé avec les explications de Mise en place/Renforts/Résultats de combat d'un côté et des tableaux d'Identification des Unités/Terrain au verso. Les joueurs peuvent vouloir photocopier ceci avant la partie pour que CHAQUE joueur en ait un exemplaire. La carte du jeu couvre la zone autour de Henderson Field et ses environs. La carte comprend également: les tables d'Attaque japonaises et américaines séparées; le tableau des Coûts de Mouvement/Modificateurs de Défense par Terrain; les cases de Mouvement hors-plateau; les emplacements de départ des Renforts; et des cases pour les Réserves et Attaques de l'I.J.A.F. et de l'I.J.N.; ainsi que les Réserves, la C.A.P. et les Attaques au sol de l'U.S.A.F. La séquence de tour est la suivante: 1. Phase de renforts japonais; 2. Phase de mouvement japonais; 3. Phase de combat japonais; 4. Phase de résolution des approvisionnements japonais; 5. Phase stratégique japonaise; 6, 7, 8. Phases similaires du joueur américain aux 3 premières phases japonaises; 9. Phase du génie américain; 10. Phase aérienne américaine; 11. Vérification des conditions de victoire ou début d'un NOUVEAU tour. Dans l'ensemble, une production très professionnelle malgré son sujet et leurs contraintes, avec des graphismes très détaillés, surtout pour les types d'avions représentés. Republié ultérieurement après une refonte majeure dans le magazine Strategy & Tactics n°178 par Decision Games. La version originale AHIKS est désormais disponible gratuitement en téléchargement. L'échelle du jeu dans la version S&T #178 est d'environ 600 yards/hexagone; les unités sont principalement des bataillons.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGrille hexagonaleTable de résultats de combatSecret Unit DeploymentSimulationZone de contrôleÀ imprimerJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteurs : Chris Hanover, Chester Hendrix, Steve Llewelyn

Illustration : Tom Hanover, Chester Hendrix, David McElhannon, Beth Queman

Édition : The Avalon Hill Intercontinental Kriegspiel Society, Decision Games (I), SPI (Simulations Publications, Inc.)

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