Ludopite
Boîte du jeu Microdot

Microdot

1975 · Palitoy Ltd.

2 à 4 joueurs60 min8+Initié (1,2/5)5,5 (66 votes)

Ce qu'on y fait

Jeu d'espionnage où les joueurs doivent voler la mallette diplomatique d'un adversaire et la ramener à leur propre quartier général pour gagner; un jeu de type "capture la mallette", en quelque sorte. Les joueurs commencent sur la piste extérieure du plateau où ils se déplacent pour collecter des équipements (échelle, revolver, poignard, écouteurs, passeport, coupe-boulons) nécessaires pour la mission de capture de la mallette. Chaque pièce obtenue est placée près du quartier général du joueur sur la partie intérieure du plateau. Une fois cinq équipements placés, la mission peut commencer. La mission se déroule sur la partie intérieure du plateau. Ici, chaque joueur possède un territoire de 5x5 cases et ces zones sont séparées les unes des autres par un mur ou une clôture. À son tour, le joueur lance un dé spécial et l'utilise pour déplacer ses pièces d'équipement vers le quartier général d'un ennemi. Les barrières peuvent être franchies en plaçant une échelle ou un coupe-boulons dessus, ou alternativement, la pièce passeport peut être placée sur la case de contrôle central pour permettre aux autres pièces de passer par là. Chaque type d'équipement a une valeur de points (pistolet = 6, poignard = 5, etc). Lorsque deux pièces adverses occupent la même case, celle de valeur inférieure est retirée (les deux sont retirées si elles ont la même valeur). Les joueurs ne peuvent pas poursuivre les missions avec moins de cinq pièces d'équipement et doivent retourner sur le plateau extérieur pour acquérir des remplaçants avant de continuer. Si un joueur parvient à placer une pièce sur la mallette diplomatique d'un adversaire, celle-ci est capturée et il peut commencer à déplacer les deux pièces ensemble vers son propre quartier général. En se déplaçant sur les plateaux intérieur et extérieur, le joueur peut devoir tirer une carte chance, et c'est là que le principal gadget du jeu entre en jeu et d'où il tire son nom. Ces cartes portent toutes le mot "Microdot", écrit en points. L'un de ces points contient un très petit nombre ou une lettre et la loupe en plastique fournie est censée être utilisée pour le lire (mais ce n'est pas vraiment nécessaire). La lettre ou le nombre est ensuite référencé sur le tableau de décodage pertinent et les instructions suivies.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer et déplacerSpies / Secret Agents
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