Ludopite
Boîte du jeu Rocket Jockey

Rocket Jockey

2012 · Mayfair Games

2 à 4 joueurs30 à 60 min10+Avancé (2,2/5)5,5 (167 votes)

Ce qu'on y fait

Quand vous lancez une fusée, vous ne pilotez pas vraiment cette fusée. Vous vous accrochez juste. Michael P. Anderson Nous sommes 150 ans dans le futur et l'humanité s'est répandue dans tout le système solaire. Pour ravitailler les colonies lointaines, ils font appel aux Rocket Jockeys! Les planètes dépendent des arrivées de cargaisons à temps, mais cela ne suffit pas pour les Rocket Jockeys. Ils rivalisent pour voir qui peut réaliser les manœuvres les plus spectaculaires, transporter les cargaisons les plus importantes et visiter le plus de planètes. Dans Rocket Jockey, il faut être audacieux et rapide. Il faut aussi être robuste, car le premier contact avec une vie extraterrestre est imminent. Livrez votre cargaison avec le plus de panache et de vitesse et vous gagnerez la partie! Résumé du jeu Placez 9 cartes de planètes numérotées en ligne, avec une carte de cargaison aléatoire, montrant une planète de destination DIFFÉRENTE, sous chacune d'elles. Les joueurs reçoivent chacun 2 cartes de manœuvre, qui permettent de se déplacer entre 2 planètes spécifiques; le reste de ces cartes forme une pioche, dont 3 sont placées face visible. Les joueurs commencent également chacun avec 4 cartes Copilote. La 2e fois que la pioche de manœuvre est épuisée, mélangez une carte Alien dans les dernières cartes. À votre tour, piochez une carte de manœuvre dans la pioche, les 3 cartes face visible ou la première de la défausse. Puis, soit piochez une autre carte, soit effectuez une livraison. Pour les livraisons, vous pouvez commencer sur n'importe quelle planète et prendre cette cargaison; utilisez les cartes de manœuvre pour enchaîner, jusqu'à atteindre la planète de destination. Si possible, vous pouvez prendre cette cargaison et commencer une nouvelle chaîne... tous les arrêts dans ces chaînes consécutives comptent pour le nombre d'arrêts; les chaînes avec plus d'arrêts rapportent plus de points de victoire. Alternativement, vous pouvez effectuer plusieurs livraisons avec différents départs/arrivées, mais vous devez calculer les points de victoire pour chaque chaîne séparément. Conservez toutes les cargaisons livrées dans votre pile de score; à la fin de la partie, vous obtenez un bonus de points de victoire pour avoir visité plus de planètes. Vous pouvez utiliser les cartes Copilote de 2 manières: - utiliser au maximum 1/carte de manœuvre, pour modifier l'une des 2 planètes indiquées de 1 - placer sur une cargaison pour la réserver jusqu'à votre tour suivant; si quelqu'un d'autre la prend, il perd 5 points de victoire; si vous échouez à effectuer la livraison le tour suivant, vous perdez 5 points de victoire et la carte. Sinon, vous récupérez votre carte le tour suivant. À la fin de votre tour, piochez jusqu'à une main de 2 cartes (si vous en aviez moins), puis reconstituez l'affichage face visible. Si vous révélez l'Alien, placez-le juste au-delà de Pluton. À la fin de chaque tour, il avance d'un pas. Alternativement, il peut être ramassé comme une cargaison et livré sur Terre. Scorez les planètes à la fin de chaque passage dans la pioche. La partie se termine immédiatement si les Aliens atteignent la Terre; le joueur avec le plus de points de victoire (des livraisons pendant la partie + bonus pour le nombre de planètes livrées) gagne!

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Gestion de mainPick-up and DeliverCollectionsJeu de cartesScience-fiction

Qui l'a fait

Auteur : James Spurny

Illustration : Cliff Chiang, James Reynoso

Édition : Mayfair Games

Son extension

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Rocket Jockey: Space Port
Voir sur BoardGameGeekChercher autre chose