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Die Kette von Saba
1984 · Queen Games
Ce qu'on y fait
Le thème du jeu s'inspire du légendaire collier de Saba, emporté dans la tombe avec sa propriétaire à sa mort. Malheureusement, des pilleurs de tombes sans scrupules ont pillé le tombeau et les précieuses gemmes composant le collier ont été dispersées à travers le monde. Désormais, un riche cheikh est impatient de reconstituer le collier pour l'offrir en cadeau à sa belle épouse. Les joueurs sont chargés de l'aider, tentant d'acheter les nombreuses gemmes aux enchères puis de reconstituer le collier dans l'ordre. Le plateau représente le cadre du collier, avec de la place pour ses 36 gemmes manquantes. Au total, il y a 44 gemmes dans le deck, dont beaucoup s'avéreront être des contrefaçons. Selon le nombre de joueurs, chaque joueur reçoit entre 3 et 7 gemmes pour commencer la partie, ainsi que 20 000 $. Quatre gemmes sont révélées depuis le reste du deck et placées dans le cadre. Le jeu se déroule en deux phases principales. Pendant la première phase, les joueurs se relaient pour mettre une gemme aux enchères, à la manière de Modern Art. Le commissaire-priseur reçoit les fonds du plus offrant, qui reçoit la gemme. Le gagnant a le choix de garder la gemme ou de la placer dans le cadre. Si elle est placée dans le cadre, la gemme rapporte 2 000 $ pour chaque gemme qu'elle touche et celles qui rayonnent à partir d'elle en lignes droites, y compris elle-même. Pendant la phase 2, la récompense est réduite à seulement 1 000 $ par gemme. Après une enchère, le commissaire-priseur a l'opportunité d'acheter une autre gemme du deck pour 2 000 $. La phase 1 se termine lorsque le deck de gemmes est épuisé. La phase 2 commence alors avec les joueurs reconstruisant le collier. À tour de rôle, chaque joueur place une gemme dans le cadre et gagne des fonds comme décrit ci-dessus. La particularité du jeu réside dans les règles à respecter pour reconstituer le collier. Les règles principales sont: le collier doit être symétrique, avec les moitiés gauche et droite contenant les mêmes bijoux aux mêmes endroits. Toutes les cartes apparaissent deux fois dans le jeu, donc ce qui apparaît sur le côté gauche doit apparaître à la même position sur le côté droit. La seule exception est la colonne centrale. Toute pièce en double est considérée comme une contrefaçon et sans valeur. Les pièces de bijouterie contenant le même type de gemme doivent être placées dans des colonnes uniformes. Ainsi, la première gemme placée dans une colonne dicte le type de gemme qui doit apparaître dans cette même colonne. Le nombre de gemmes sur une carte ne peut être qu'un de plus que le nombre de gemmes sur les cartes directement au-dessus. Une fois la première gemme placée dans une colonne, elle 'verrouille' cette colonne ET la colonne symétrique correspondante. Seules les gemmes répondant aux règles ci-dessus peuvent ensuite être placées là. La partie se termine une fois le collier complété. Le joueur avec le plus d'argent est victorieux.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Martin Ebel
Illustration : Wolfgang Friedrich
Édition : Queen Games, Edition Perlhuhn (Göttinger Spiele)