Ludopite
Boîte du jeu Priests of Ra

Priests of Ra

2009 · ABACUSSPIELE

2 à 5 joueurs60 min12+Avancé (2,2/5)6 (1 356 votes)

Ce qu'on y fait

Un autre jeu exigeant de dieux, d'hommes et de leurs monuments de Reiner Knizia! Le jeu couvre 1500 ans d'histoire égyptienne. Les prêtres de Râ cherchent à étendre leur pouvoir et leur renommée. Ils le font en dirigeant des paysans, des guerriers, des marchands et des scribes. Ils incitent les autres à construire des greniers, des forteresses, des marchés et des bibliothèques. Et ils érigent une pyramide gigantesque pour la gloire du dieu Râ! Ce jeu est une réinterprétation de Ra, avec la plupart des mêmes règles mais des tuiles de score complètement différentes qui sont mises aux enchères, certaines étant à double face, obligeant les joueurs à choisir quel côté ils rendront disponible pour eux-mêmes... et pour leurs adversaires. Plateau & Pièces: Le plateau comporte 2 pistes, représentant effectivement le temps et les enchères. Il y a aussi un espace entre les deux pistes pour une tuile d'enchère de rechange. Dans un sac se trouvent toutes les tuiles collectibles, certaines à double face, composées du Soleil de Râ, des Prêtres, des Fléaux, des Personnages, des Bâtiments et des Pyramides. Tuiles d'enchère, utilisées pour gagner les enchères. Jetons d'enchère, utilisés pour montrer le joueur actif afin de maintenir l'ordre de jeu. Déroulement: Le jeu se déroule sur 3 époques (manches). Chaque manche se termine lorsque la piste du Soleil de Râ (temps) est remplie. Toute tuile non-Soleil est placée sur la piste des enchères, dans le cas des tuiles à double face, le joueur actif décide de quel côté utiliser. Les enchères peuvent être lancées par un joueur (au lieu de piocher une tuile), ou automatiquement lorsque la piste des enchères est remplie. Chaque joueur peut faire une offre ouverte, ou passer. Le gagnant prend les tuiles de la piste des enchères et échange sa tuile d'enchère avec celle du milieu. Si tous les joueurs passent (par exemple pour éviter les tuiles de Fléau), ces tuiles sont retirées du jeu. Scoring: À chaque époque, des points de victoire, ou Ankh, sont attribués pour la majorité d'un type ou une variété de Personnages et de Bâtiments. Des pénalités sont attribuées pour les Fléaux (qui peuvent être compensées par un certain nombre de Prêtres). Les tuiles de Personnages et de Prêtres sont ensuite retirées du jeu, les Bâtiments, Pyramides et Fléaux sont reportés à l'époque suivante, donc peuvent être comptabilisés à nouveau. À la fin de la 3e époque, les Pyramides sont également comptabilisées en fonction de la hauteur de construction et des tuiles utilisées. Les collections d'Ankh sont maintenant converties en points. Enfin, un bonus et une pénalité sont également attribués en fonction des tuiles d'enchère d'un joueur.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Auction / BiddingAuction: Once AroundConstrained BiddingBonus de fin de partieHidden Victory PointsCapacités uniquesStop ou encoreCollectionsOrdre du tour selon les statistiquesAntiquitéMythologie

Qui l'a fait

Auteur : Reiner Knizia

Illustration : Franz Vohwinkel

Édition : ABACUSSPIELE, Rio Grande Games

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