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Boîte du jeu Guards! Guards! A Discworld Boardgame

Guards! Guards! A Discworld Boardgame

2011 · Backspindle Games Ltd.

2 à 6 joueurs2 h12+Confirmé (2,6/5)5,5 (454 votes)

Ce qu'on y fait

Guards! Guards! Un jeu de société du Monde Disque voit les joueurs incarner de nouveaux membres de la Garde de la Cité d'Ankh-Morpork. Avec les Huit Grands Sortilèges disparus de l'Université Invisible, l'avenir du Disque est en jeu. Chaque joueur doit collecter et ramener un certain nombre de sortilèges à l'université avant qu'il ne soit trop tard. Chaque joueur choisit l'une des quatre Guildes à infiltrer: Voleurs, Assassins, Alchimistes ou Fous. Leur carte de Guilde leur donne une sélection spécifique des Grands Sortilèges à collecter et leur accorde une capacité de Guilde unique qu'ils peuvent utiliser pour gêner leurs adversaires. Elle sert également à marquer les capacités de Charme, de Guilde et de Magie des joueurs, qui peuvent être développées tout au long de la partie. Il y a douze lieux sur le plateau où les joueurs peuvent charmer (ou soudoyer) des volontaires pour les rejoindre dans leur quête. Les personnages sont répartis en trois decks de Volontaires, chacun représentant les habitants que l'on pourrait trouver dans différents lieux de la ville: Seigneurs & Dames, Homme & Bête et Ombres & Ténèbres. Chaque Volontaire est doté d'un ensemble d'attributs de compétences qui peuvent être utilisés individuellement pour protéger les Sortilèges, ou combinés avec ceux d'autres volontaires pour compléter les Défis des Mages - cinq épreuves de force, d'intelligence et de valeur que les coureurs doivent réussir pour entrer à l'Université Invisible avec les Sortilèges. Une sélection de parchemins enchantés, d'armes, d'armures et d'objets magiques peut être achetée par les joueurs pour équiper leurs volontaires et booster leurs attributs. Un certain nombre de cartes de volontaires portent la "Marque des Frères", le nom d'une société secrète qui vise à invoquer un grand dragon dans la ville dans le but de renverser les pouvoirs en place à Ankh-Morpork. Si un joueur détient trois de ces cartes à un moment donné, il peut choisir d'appeler un dragon dans un quadrant spécifique de la ville. Cela ferme effectivement cette zone de la ville jusqu'à ce que le dragon soit chassé. (Pratique si des sortilèges s'y trouvent que vos adversaires ont besoin.) Les joueurs adverses peuvent choisir d'affronter le dragon individuellement ou de coopérer avec d'autres joueurs et envoyer une équipe combinée de volontaires pour chasser la bête. (Les dragons peuvent également être appelés automatiquement dans la ville pendant la partie lors du tour d'une carte du destin. Si cela se produit, tous les joueurs doivent envoyer au moins un volontaire pour l'affronter.) Les membres des Frères peuvent également être secrètement placés dans les quadrants de la ville pour agir en tant que saboteurs. Lorsque le joueur estime avoir recruté les bons volontaires, il se déplace pour collecter et ramener le premier sortilège requis (comme indiqué sur sa carte de Guilde). Vous pouvez envoyer jusqu'à quatre volontaires pour une Course de Sortilège. Les adversaires peuvent utiliser la magie ou des Saboteurs s'ils en ont un en jeu pour tenter d'arrêter une course de sortilège. Si tous (ou certains) de vos coureurs parviennent à l'Université Invisible, ils doivent tenter l'un des Défis des Mages (résolus en totalisant un score d'attribut spécifique des coureurs réussis, avec les bonus éventuels d'objets ou de magie et un lancer de dé). En cas de réussite, ils ont ramené le Sortilège. Les volontaires utilisés sont considérés comme ayant accompli leur devoir et sont mis de côté. Le joueur passe ensuite à son prochain sortilège (en recrutant de nouveaux volontaires en chemin). Le gagnant est le premier à ramener les cinq Grands Sortilèges indiqués sur sa carte de Guilde. Étant situé à Ankh-Morpork, de nombreux autres aléas aléatoires attendent les joueurs, mais nous ne voulons pas gâcher la surprise et tout vous dire! Où serait le plaisir?

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Majorité de zoneDéplacement par zonesLancer de désSecret Unit DeploymentChoix simultanéFantastiqueD'après un roman

Qui l'a fait

Auteurs : Leonard Boyd, David Brashaw

Illustration : Stephen Player

Édition : Backspindle Games Ltd., Z-Man Games

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