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Boîte du jeu Discworld: Ankh-Morpork

Discworld: Ankh-Morpork

2011 · Treefrog Games

2 à 4 joueurs60 min11+Avancé (2,2/5)6,9 (10 931 votes)

Ce qu'on y fait

Martin Wallace et Treefrog Games présentent Ankh-Morpork, situé dans la plus grande cité-État de l'univers du Disque-Monde de Terry Pratchett. Lord Vetinari a disparu et différentes factions tentent de prendre le contrôle de la ville. Chaque joueur a une personnalité secrète avec des conditions de victoire spécifiques, ce qui signifie que vous n'êtes pas sûr de ce que les autres joueurs doivent faire pour gagner. L'action se déroule sur une carte d'Ankh-Morpork, avec les joueurs essayant de placer des sbires et des bâtiments grâce à des cartes. Chacune des 132 cartes est unique, et "les cartes donnent vie au jeu car elles incluent la plupart des personnages célèbres apparus dans les différents livres. Les règles sont relativement simples: jouez une carte et faites ce qu'elle indique. La plupart des cartes ont plus d'une action, et vous pouvez choisir d'en effectuer certaines ou toutes. Certaines cartes permettent également de jouer une deuxième carte, ce qui vous permet d'enchaîner les actions" (Wallace). Une équipe d'artistes a recréé la ville et ses habitants pour les cartes, le plateau de jeu et la boîte, avec Bernard Pearson coordonnant cette équipe. Ankh-Morpork a été sous-licencié à Mayfair Games pour le marché nord-américain et à Kosmos pour le marché allemand.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Majorité de zoneLancer de désÉvénementsGestion de mainHidden RolesInterruptionsRoles with Asymmetric InformationFin subiteCoups fourrésBluffJeu de cartesConstruction de villeDéductionFantastiqueD'après un roman

Qui l'a fait

Auteur : Martin Wallace

Illustration : Peter Dennis, Paul Kidby, Ian Mitchell, Bernard Pearson

Édition : Treefrog Games, Devir, Esdevium

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