Ludopite
Boîte du jeu Amateurs to Arms!

Amateurs to Arms!

2012 · Clash of Arms Games

2 joueurs2,5 h12+Confirmé (3,1/5)5,7 (226 votes)

Ce qu'on y fait

Aux armes, amateurs! est un jeu de simulation historique de la guerre de 1812. Un joueur incarne les forces britanniques (y compris canadiennes), tandis que l'autre joue les Américains. Ce conflit souvent négligé s'est historiquement soldé par un match nul, mais ce n'était pas le seul scénario possible. Les Américains souhaitaient clairement annexer le Canada à leur jeune nation, tandis que les Britanniques voulaient donner une leçon à leurs anciennes colonies. Le jeu couvre tous les théâtres d'opérations de la guerre: la frontière entre les États-Unis et le Canada et les Grands Lacs (bien sûr), mais aussi les terres sauvages du Vieux Nord-Ouest, la côte atlantique des États-Unis, les Indiens civilisés du sud, et le lieu du dernier affrontement à La Nouvelle-Orléans. Chaque tour représente quelques mois (selon la saison). Un tour typique consiste à distribuer à chaque joueur le nombre de cartes indiqué sur la piste des tours. Les tours d'hiver et de printemps nécessitent quelques tâches spéciales. Les Américains auront plus de ressources à engager dans la guerre - jusqu'à la défaite de Napoléon en Europe, et le joueur britannique pourra concentrer davantage de ressources sur ses efforts en Amérique du Nord. Chaque carte peut être jouée pour l'événement décrit sur la carte, ou pour les points d'opérations de la carte, afin de déplacer les expéditions, construire des navires et des fortifications, ou lever des troupes. Les événements sur les cartes et sur la carte feront avancer les marqueurs sur la piste de la paix. Cela représente la lassitude de la guerre du peuple de chaque camp: les mauvais événements feront que votre peuple réclamera la paix. La plupart des événements poussent inexorablement vers la paix; seuls quelques-uns rallient votre peuple pour une guerre plus longue. Lorsque les deux marqueurs se rencontrent sur la piste de la paix, le jeu passe aux négociations de Gand, et le vainqueur est déterminé. Ah oui, et ensuite chaque joueur joue une dernière carte, tandis que la nouvelle de la paix traverse l'Atlantique!

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Déplacement par zonesCartes de campagneLancer de désSecret Unit DeploymentSimulationSiècle des LumièresAmerican Indian WarsJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteurs : Kevin McPartland, Jerry Shiles

Illustration : Timothy Schleif

Édition : Clash of Arms Games

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