/pic1458279.jpg)
Mondo
2011 · Pegasus Spiele
Ce qu'on y fait
Dans Mondo, les joueurs s'affrontent les uns contre les autres tout en étant pressés par le temps. Chaque joueur possède un petit plateau de monde avec des cases vides, et tous les joueurs choisissent simultanément des tuiles représentant différents animaux et environnements au centre de la table pour les placer sur leur plateau de monde, en essayant de créer des zones complètes du même environnement. Une nouvelle tuile doit être placée à côté d'une tuile déjà posée, mais les bordures environnementales n'ont pas besoin de correspondre. (Ces erreurs rapporteront des points négatifs lors du décompte des points.) Lorsque le minuteur s'arrête, les joueurs marquent des points bonus pour chaque animal et chaque environnement complété, et perdent des points pour les tuiles volcaniques, les cases vides sur le plateau de monde et les tuiles mal assorties (par exemple, une tuile avec une bordure de forêt reliée à une tuile avec une bordure d'eau). Mondo comprend trois niveaux de difficulté, en plus d'objectifs supplémentaires et de façons d'obtenir (ou de perdre) des points bonus, ainsi que des règles pour le jeu en solo.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Michael Schacht
Illustration : Oliver Freudenreich, Hans-Georg Schneider
Édition : Pegasus Spiele, Brain Games, DV Games
Ses 5 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Mondo: Das Duell
- Mondo Micro
- Mondo Sapiens Micro
- Mondo: Zusatzspieler Pack A
- Mondo: Zusatzspieler Pack B