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Rondo
2012 · Schmidt Spiele
Ce qu'on y fait
Dans le jeu de stratégie abstrait Rondo, les joueurs tentent de marquer un maximum de points en plaçant des jetons sur des cases numérotées du plateau, lequel est composé de deux anneaux concentriques de cases numérotées et de plusieurs rayons reliant ces anneaux et le centre du plateau. (Le plateau est double face, avec des valeurs différentes sur chaque côté.) Les numéros sont de cinq couleurs, et les joueurs commencent la partie en tirant deux jetons (également de cinq couleurs) d'un sac et en les plaçant sur un support, cachant ainsi la couleur des jetons aux autres joueurs. À leur tour, un joueur peut soit (1) jouer autant de jetons qu'il le souhaite dans une chaîne continue, le premier jeton étant placé à côté d'une case occupée ou de la case centrale, puis tirer un jeton du sac, soit (2) tirer deux jetons et n'en placer aucun sur le plateau. Un joueur ne peut pas avoir plus de cinq jetons sur son support. Lorsqu'un joueur place des jetons, la couleur du jeton doit correspondre à la case couverte; les points indiqués sur cette case sont alors marqués immédiatement. Un joueur peut choisir de placer un jeton non correspondant face cachée sur une case pour atteindre une autre case, mais il ne marque aucun point pour le jeton face cachée. Alternativement, un joueur peut jouer plusieurs jetons de la même couleur sur une case correspondante et marquer le nombre de points indiqué pour chaque jeton placé. Le plateau comporte un certain nombre de cases grises foncées. La partie se termine à la fin du tour où toutes ces cases sont occupées ou qu'un joueur ne peut pas tirer assez de jetons pour terminer son tour. Le joueur avec le plus de points gagne!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Reiner Knizia
Illustration : Eckhard Freytag
Édition : Schmidt Spiele, 999 Games, Lion Rampant Imports