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Repello
2010 · Four Esses
Ce qu'on y fait
Dans Repello, les joueurs tentent de marquer (1, 3 ou 5) points en poussant des jetons (noirs, argentés ou dorés) hors du plateau. Chaque joueur contrôle une pile de jetons noirs, et le plateau de jeu est semé de divers jetons. À son tour, un joueur déplace sa pile dans n'importe quelle direction, la distance parcourue étant déterminée par le premier chiffre sur lequel il se déplace lors de son tour. Le joueur laisse un jeton de sa pile sur la case qu'il a quittée. Si un joueur atteint le bord de l'espace de jeu, sa pile rebondit; s'il heurte la pile d'un autre joueur ou un jeton sur le plateau, cette pile ou ce jeton est poussé, idéalement hors du bord du plateau, car les adversaires sont pénalisés pour avoir été bousculés.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Arne Holmström
Édition : Four Esses, Mindtwister AB, Mindtwister USA