/pic440763.jpg)
Excape
1998 · AMIGO
Ce qu'on y fait
Dans Excape, également connu sous les noms Exxtra et Rapido, vous essayez d'atteindre le bout de la piste de mouvement en premier, en lançant des doubles (un événement rare mais béni) et en restant sur le tableau de classement jusqu'à votre prochain tour. Lors d'un tour, vous déplacez d'abord votre pion de 0 à 5 cases si vos deux dés sont toujours sur le tableau de classement. Ensuite, vous lancez les dés, qui affichent 1-2-3-4-7-X sur l'un et 1-2-3-5-6-X sur l'autre. Après votre premier lancer, si vous obtenez des doubles, vous avancez votre pion de 1, 2 ou 3 cases selon ce que vous avez lancé. Vous traitez ensuite vos dés comme un nombre à deux chiffres, par exemple 31, 22, 54 ou 70, avec le X comptant comme un 0. Vous pouvez arrêter et placer vos dés sur le tableau de classement dans un espace vide, il contient six espaces numérotés de 0 à 5, ou relancer. Si vous obtenez des doubles, vous avancez votre pion et faites face aux mêmes choix. Si vous obtenez un X ou deux X, votre tour se termine et vous reculez votre pion d'une ou deux cases. Lorsque vous placez vos dés sur le tableau de classement, si vous placez vos dés sur une case de numéro inférieur et que votre nombre à deux chiffres est égal ou supérieur aux dés d'un joueur sur une case de numéro supérieur, vous éjectez ses dés du tableau, ce qui signifie qu'il ne pourra pas avancer au début de son prochain tour. Vous pouvez placer n'importe quel nombre sur une case inoccupée, mais plus la case est élevée, plus les chances d'être éjecté avant votre prochain tour sont grandes. À quel point voulez-vous jouer de manière risquée? Rapido contient des règles modifiées pour les parties à deux joueurs, et vous pouvez jouer avec ces règles dans n'importe quelle version du jeu. Chaque joueur a deux paires de dés, mais toujours un seul pion. Si au début de votre tour, vous avez une ou deux paires de dés devant vous, lancez comme d'habitude, avancez sur les doubles et évitez les X. Lorsque vous placez des dés sur le tableau de classement, vous éjectez uniquement les dés de l'adversaire, jamais les vôtres. Si au début de votre tour, les deux paires de dés sont sur le tableau de classement, avancez votre pion de la somme des cases occupées, puis lancez une paire de dés.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Reiner Knizia
Illustration : Olivier Fagnère, Melanie Friedli, Franz Vohwinkel
Édition : AMIGO, Filosofia Éditions, Game Factory