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Eleminis
2010 · Flying Meeple
Ce qu'on y fait
Votre objectif dans Eleminis est de collecter un exemplaire de chacun des cinq éleminis dans votre rangée sur la table. Chaque joueur dispose de cinq emplacements, et chaque emplacement peut contenir une carte. À votre tour, vous piochez une carte dans la pioche puis soit vous la jouez dans une rangée (si c'est une carte de personnage) soit vous l'utilisez (si c'est une action). Chaque élément surpasse deux autres éléments, comme dans pierre/feuille/ciseaux/Spock/lézard. Vous pouvez jouer une carte d'élément que vous piochez dans n'importe quel espace vide ou remplacer un élément plus faible par le nouveau; vous pouvez jouer dans votre rangée ou celle d'un adversaire. Un élément étoile est joker et peut représenter n'importe quel élément dont vous avez besoin; une carte poubelle peut remplacer n'importe quel élément et ne peut être déplacée que par une étoile ou une carte d'action. Les actions permettent de défausser des cartes en jeu, de déplacer des cartes, de les échanger et de recycler (défausser une carte et en piocher une nouvelle). La partie se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur collecte un élément de chaque type dans sa rangée. Un système de score est inclus pour ceux qui veulent jouer plusieurs parties.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Matthew Laird, Michael Laird, Joshua Laird
Illustration : Joshua Laird, Matthew Laird, Michael Laird, Dann May
Édition : Flying Meeple, Game Salute, Smiley POP