Ludopite
Boîte du jeu Mount Drago

Mount Drago

2011 · Schmidt Spiele

2 à 5 joueurs30 min8+Avancé (1,8/5)5,5 (403 votes)

Ce qu'on y fait

Si vous ne saviez pas qui a conçu Draco mais que vous étiez familier des œuvres du designer Leo Colovini, vous pourriez probablement reconnaître son style en entendant la description du jeu. Dix dragons commencent la partie sur la première case d'une piste de mouvement, chaque espace de la piste portant un nombre allant de -2 à 8. Quatre cases bleues et trois cases vertes de score sont dispersées sur la piste, et quatre cases de sommet se trouvent à la fin de la piste. Chaque joueur reçoit une main de six cartes, les cartes étant de dix couleurs correspondant à celles des dragons; chaque joueur commence également avec une carte de couleur unique face visible sur la table pour indiquer quel dragon le joueur chevauche. À son tour, un joueur pose une carte de sa main, puis avance le dragon de la couleur correspondante d'autant d'espaces que le nombre indiqué sur la carte. Si un autre joueur a une carte de cette couleur devant lui, le joueur place la carte sur la pile de ce joueur; sinon, il place la carte sur sa propre pile, changeant ainsi de monture si la couleur diffère de celle qui était en haut précédemment. (Exception: Si un dragon non chevauché par quiconque est en dernière position, le joueur peut choisir de placer la carte sous sa pile au lieu de la poser dessus, tout en déplaçant le dragon normalement.) Si un dragon se déplace sur une case bleue, alors chaque dragon sur une case de valeur trois ou moins rapporte autant de points au joueur qui le chevauche, s'il y en a un. Si un dragon se déplace sur une case verte, alors chaque joueur marque des points égaux à la valeur de la case sur laquelle se trouve son dragon. Si un joueur ne provoque aucun score lors de son tour ou joue sa dernière carte en main, il complète sa main à six cartes; s'il a provoqué un score, alors il ne pioche pas de carte et joue avec une main réduite au tour suivant. Lorsqu'un dragon se déplace sur l'une des quatre cases de sommet, tous les dragons rapportent des points (éventuellement négatifs) à leurs cavaliers. Une fois que trois dragons ont atteint le sommet, la partie se termine après un dernier score, et celui qui a marqué le plus de points gagne.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Gestion de mainFantastique

Qui l'a fait

Auteur : Leo Colovini

Illustration : Kerem Beyit, Anne Pätzke

Édition : Schmidt Spiele

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