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Dragon Run
2014 · Blue Orange (EU)
Ce qu'on y fait
Dans Dragon Run, les joueurs viennent de piller la tanière d'un dragon, ont ramassé un butin et ont réveillé la bête. Il est maintenant temps de fuir, idéalement en emportant à la fois les trésors et leur vie. À chaque tour, un joueur peut soit avancer hardiment, fuir prudemment ou pleurer comme un bébé. Si vous avancez hardiment, vous piochez une carte du deck de lieu, qui contient trois types de cartes: une qui permet au joueur de repiocher ou de s'arrêter, une qui accorde un nouveau trésor depuis la salle du trésor, et (bien sûr) le dragon. Si vous piochez le dragon, vous perdez un point de vie (sur deux), le dragon se calme (c'est-à-dire qu'il perd un point de colère), et le deck de lieu est rebrassé. Si vous êtes blessé deux fois, vous mourez et êtes éliminé du jeu. En fuyant prudemment, vous défaussez d'abord un trésor valant au moins une pièce, puis lancez un d10. Si votre résultat est supérieur au nombre de cartes dans le deck de lieu, le dragon se calme, puis vous rebrassez le deck de lieu; sinon, vous devez piocher une carte du deck de lieu comme lors d'une avance hardie. Votre trésor sacrifié est définitivement perdu. En pleurant comme un bébé, vous ne piochez pas de carte de lieu, mais défaussez un trésor valant au moins deux pièces. Ayant montré votre soumission au dragon, le tour passe au joueur suivant. Les joueurs commencent avec quatre cartes de trésor; certaines valent 1 à 5 pièces, d'autres offrent une potion à usage unique ou un talisman qui reste en effet jusqu'au rebrassage du deck de lieu, ce qui met fin à la manche. La partie dure de 5 à 8 manches. Chaque joueur possède un pouvoir unique utilisable une fois par manche: le voleur peut voler des cartes aux adversaires, le clerc peut soigner des adversaires en échange de trésor, etc. Si le dragon perd son dernier point de colère, la partie se termine et le joueur détenant le trésor le plus précieux gagne; si tous les aventuriers sont réduits en cendres avant, alors le dragon l'emporte à la place!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Ludovic Barbe, Bruno Cathala
Illustration : Vincent Dutrait
Édition : Blue Orange (EU), Blue Orange Games