Ludopite
Boîte du jeu Roads to Moscow: Battles of Mozhaysk and Mtsensk, 1941

Roads to Moscow: Battles of Mozhaysk and Mtsensk, 1941

2013 · Banana Games

2 joueurs3 h12+Confirmé (3,4/5)5,6 (161 votes)

Ce qu'on y fait

Routes vers Moscou: Batailles de Mozhaysk et Mtsensk, 1941 est un jeu à deux joueurs représentant des batailles en Union soviétique lors de la poussée vers Moscou en octobre 1941. Les deux batailles séparées présentées dans ce jeu portent le nom de la ville objective principale sur chaque carte, Mozhaysk à l'ouest de Moscou, et Mtsensk au sud. Peut-être les plus dramatiques des nombreuses batailles désespérées menées devant Moscou, ces deux batailles ont combiné tous les éléments de la grande lutte. Les Allemands disposent d'une excellente machine de guerre mais manquent de carburant et de temps. Ils doivent capturer leurs objectifs selon un calendrier serré, sinon la neige et la boue mettront fin à leur offensive. Les Soviétiques ne disposent plus que des vestiges de leurs immenses armées. Si les Soviétiques peuvent éviter d'être encerclés par les forces allemandes rapides, des renforts de haute qualité en provenance d'Extrême-Orient pourraient enfin leur permettre d'arrêter l'avancée allemande. Historiquement, les Soviétiques ont tenu bon à Mozhaysk, combattant farouchement même sur l'ancien champ de bataille napoléonien de Borodino. Comme Napoléon, les Allemands ont finalement pris le champ, mais au prix de pertes importantes en temps et en effectifs. Près de Mtsensk, la pointe blindée de Guderian, avançant vers le nord depuis Orel, a été prise en embuscade par les Soviétiques, perturbant ainsi le calendrier allemand. Cela a donné à la 6e division de fusiliers de la Garde soviétique le temps de s'installer sur les hauteurs au-dessus de Mtsensk, barrant ainsi la route vers Tula et Moscou. Routes vers Moscou utilise les mêmes mécanismes que le jeu acclamé Routes vers Leningrad: Batailles de Soltsy et Staraya Russa, 1941, mettant en avant un tirage de jetons pour l'activation des formations. Les deux joueurs apprennent rapidement à utiliser leurs unités motorisées de manière efficace pour les débordements, les armes combinées et le mouvement des réserves. Le jeu inclut des règles spéciales pour l'artillerie soviétique à fusées, les unités NKVD, les canons automoteurs, les pénuries de carburant et bien plus encore, sans surcharger la partie. Échelle du jeu: Tour: 12 heures Hexagone: 1,4 km (Mozhaysk), 1,2 km (Mtsensk) Unité: Compagnie à bataillon pour la plupart des unités de combat, avec des quartiers généraux de brigade et de division COMPOSANTS Trois feuilles de pions (528 pions de 5/8") Une feuille de carte de 22" x 34" (recto et verso imprimés) 4 cartes d'aide au placement des joueurs 1 carte de tableaux et de graphiques Livre de règles Livre de jeu 1 dé à dix faces CONCEPTEUR: Vance von Borries DÉVELOPPEUR: Mark Guttag DIRECTEUR ARTISTIQUE: Rodger B. MacGowan ART DE LA CARTE ET DES PIONS: Charles Kibler (source: site web de GMT)

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Chit-Pull SystemLancer de désGrille hexagonaleJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Vance von Borries

Illustration : Charles Kibler, Rodger B. MacGowan

Édition : Banana Games, GMT Games, Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社)

Voir sur BoardGameGeekChercher autre chose