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June 6
1999 · GMT Games
Ce qu'on y fait
De la boîte: Après des mois d'entraînement et de préparation, la Grande Croisade commence, avec le débarquement de huit divisions d'infanterie et de parachutistes alliées en Normandie. Face à eux sur les plages et dans les haies, se trouvent certaines des meilleures et des pires formations de l'armée allemande. À l'exception du désastre près d'Omaha Beach, les débarquements se déroulent bien. Les deux camps entament alors une course pour se renforcer, et les Alliés, maîtres absolus des mers et des airs, commencent à prendre l'avantage sur les Allemands à mesure que le mois de juin avance. Les Alliés sont sous une pression intense pour avancer rapidement, et pas seulement pour des raisons purement militaires. Pourtant, les progrès sont douloureusement lents. La Deuxième Armée britannique, chargée de prendre Caen le jour J, est stoppée à mi-chemin de son objectif avec de lourdes pertes pendant tout le mois par une résistance allemande fanatique et habile. Les Américains affrontent une opposition plus faible, et malgré la prise du port de Cherbourg, ils s'enlisent dans le labyrinthe sans fin des haies. Les Allemands peuvent-ils gagner assez de temps pour former plus de réserves et éviter le désastre? Les Alliés peuvent-ils briser l'impasse plus tôt qu'ils ne l'ont fait en réalité et peut-être gagner la guerre plus vite? Jouez à June 6th et découvrez par vous-même.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Richard H. Berg
Illustration : Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch
Édition : GMT Games