Ludopite
Boîte du jeu Dynamo: Dunkirk, 1940

Dynamo: Dunkirk, 1940

1986 · 3W (World Wide Wargames)

2 joueurs6 h12+Avancé (2,4/5)5,5 (70 votes)

Ce qu'on y fait

Dynamo: Dunkirk, 1940 est une simulation stratégique/opérationnelle de la phase décisive du milieu de la bataille de France. La première phase s'est terminée lorsque les chars du Panzergruppe Kleist sont sortis indemnes de l'extrémité ouest de la forêt des Ardennes le 14 mai, déséquilibrant ainsi tout le plan stratégique allié. La troisième phase a commencé le 5 juin, lorsque les dernières offensives vers le cœur de la France ont été lancées. Pendant deux semaines à la fin du mois de mai, les Alliés ont eu une dernière chance de rétablir la situation. S'ils avaient réussi à stabiliser une tête de pont approvisionnée sur la côte des Flandres, ou à écraser les formations mécanisées allemandes dispersées tout en perçant vers le sud, toute l'histoire ultérieure de la Seconde Guerre mondiale aurait été changée. À l'inverse, si les Allemands avaient réussi à encercler tout le B.E.F., il n'y aurait eu presque rien pour arrêter une opération Lion de mer et aucune troupe à envoyer en Afrique du Nord. Le jeu comprend un scénario de campagne de 12 tours et un scénario "No Halt Order" de 7/5 tours pour examiner les conséquences de l'erreur d'Hitler. Le rapport entre la superficie de jeu et la quantité d'unités crée des combats à haute densité et des situations de jeu fluides. La simulation est d'un niveau de complexité intermédiaire et convient pour une partie en solitaire.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Grille hexagonaleJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Ty Bomba

Édition : 3W (World Wide Wargames), Kokusai-Tsushin Co., Ltd. (国際通信社)

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