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Punic Island: Campaign Commander Volume III
2011 · Bellica Third Generation
Ce qu'on y fait
“Punic Island” est le troisième volume de la série Campaign Commander et simule la campagne de Sicile et d'Afrique du Nord pendant la Première Guerre punique. Le système s'éloigne de la Seconde Guerre mondiale pour se tourner vers l'Antiquité. En 264 av. J.-C., Rome est appelée à Messine par les mercenaires mamertins pour les aider dans leur querelle avec Carthage, la principale puissance en Sicile. Les Carthaginois comptent sur Hiéron le Tyran de Syracuse pour les aider à vaincre les Mamertins. C'est ainsi que commence la Première Guerre punique. Romains et Carthaginois se sont battus pendant 22 ans pour la Sicile et en Afrique du Nord. Rome est sortie victorieuse et Carthage a été obligée d'abandonner sa longue présence en Sicile. La campagne terrestre a été une longue série de victoires romaines, ville après ville soumise et chaque armée carthaginoise vaincue au combat. Syracuse a été forcée de faire alliance avec Rome et Carthage n'a gardé que quelques forteresses sur l'île. Néanmoins, la guerre s'est jouée en mer. Le conflit a vu l'émergence de Rome comme puissance navale et une longue série de victoires navales a permis aux troupes romaines de menacer Carthage elle-même. Seuls Xantippe et son armée de mercenaires ont sauvé la situation lors de la bataille des Plaines de Bagradas. La guerre navale a joué un rôle prépondérant dans ce conflit et a porté le coup final au Sénat de Carthage. Carthage a tenté d'épuiser les efforts romains tout au long de la guerre. Sa stratégie d'usure a échoué; Rome n'a jamais abandonné un avantage. Le jeu se déroule à une échelle opérationnelle sur une carte zonale. Il est conçu pour deux joueurs, l'un commandant les forces romaines et l'autre les forces carthaginoises, y compris Syracuse. La partie dure environ 3 à 4 heures et utilise un système à double face pour gérer les mécaniques: cartes et pions. Les joueurs devront utiliser leurs troupes et leurs ressources pour obtenir des points de victoire tout en éliminant les forces ennemies et en occupant les villes sur la carte. Ce n'est pas un jeu à base de cartes, car celles-ci servent à déclencher des événements influençant les batailles, à obtenir des renforts et à fournir des ressources pour poursuivre le combat. Le joueur romain sera en offensive tout au long de la partie, car il doit conquérir toute l'île pour gagner. Le joueur carthaginois se concentre sur la perturbation des campagnes et des plans romains avec des embuscades, des sorties et des cartes de mauvais temps. Il doit également recruter une armée, n'en ayant aucune au début de la partie. Le joueur romain doit planifier ses offensives avec soin, car il aura besoin d'une nouvelle armée et de ressources pour chacune d'elles. Il devra également construire une flotte, qu'il n'a pas au début de la guerre. La bataille navale sera équilibrée et il vaut mieux prendre en compte le mauvais temps, car il coule plus de navires que les actions ennemies. La guerre de siège joue un rôle important dans ce jeu, car chaque ville de la carte est fortifiée avec sa propre garnison intrinsèque. Comme tous les jeux de cette série, les règles sont simples et directes. Notre objectif était de créer des jeux très interactifs, offrant aux joueurs une expérience créative agréable. Nous visons des jeux solides pour les joueurs qui n'ont pas le temps ou l'espace pour laisser une partie installée sur une longue période. Composants: - 1 carte de 80x60 cm de la Sicile et de l'Afrique du Nord. - deux dés à dix faces - 176 pions d'unités - 1 livre de règles pour la série “Campaign Commander” et règles exclusives de “Punic Island”; notes historiques et du concepteur. - 70 cartes (divisées en deux decks, plus des cartes d'aide) - 3 sachets en plastique.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Francisco Ronco
Illustration : José Ramón Faura, Carmen J. Palma
Édition : Bellica Third Generation