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Boîte du jeu Carthage: The First Punic War – The Ancient World, Vol. II

Carthage: The First Punic War – The Ancient World, Vol. II

2005 · GMT Games

1 à 2 joueurs30 h12+Expert (4/5)5,7 (343 votes)

Ce qu'on y fait

Le système The Ancient World se transporte à l'époque des guerres puniques, le plus grand événement de l'Antiquité et un véritable tournant de l'histoire. Carthage se concentre sur les événements puniques qui se déroulent à Carthage/Afrique ainsi qu'en Sicile, le scénario principal étant la massive Première Guerre punique. S'appuyant sur les mécaniques et systèmes populaires de Rise of the Roman Republic (Vol I), Carthage inclut le système naval complet et avancé, avec des batailles de galères, la construction de flottes, l'expansion des ports, et tout ce qui a caractérisé cette guerre navale inhabituelle qu'a été la Première Guerre punique. En outre, les systèmes politiques détaillés pour les deux puissances, l'âme du jeu et un ensemble de mécaniques qui plongent vraiment les joueurs au cœur des événements en cours, sont élargis et clarifiés. Avec l'ajout de règles pour la Réduction et la Réparation des défenses des villes, les milices, et la capacité des garnisons à Sortir, les sièges ne sont plus de simples divertissements. Carthage utilise toujours le système de combat unique de The Ancient World, avec ses Résultats Imprévisibles, les éléphants, la poursuite de la cavalerie, et les dangers de mener trop de batailles. Le scénario principal de Carthage est, bien sûr, la Première Guerre punique, une affaire de vingt ans qui prendra du temps à jouer, mais vous captivera pendant des années. Le jeu inclut également des scénarios rapides, à jouer en une soirée, dont le favori des testeurs en deux tours Hiero: Héros ou Gyro?, l'année d'ouverture tortueuse de la Première Guerre punique. Nous avons aussi des scénarios courts pour la première invasion de Carthage par Agathocle de Syracuse (311 av. J.-C.) et la célèbre Guerre des mercenaires qui a éclaté à Carthage juste après la Première Guerre punique (241 av. J.-C.). Carthage contient une carte pleine grandeur - la carte de l'Italie légèrement retravaillée (nous avons élargi les rivières à un système en trois niveaux et corrigé certaines erreurs mineures de la carte) - plus une demi-carte pour Carthage et l'Afrique. Les 1000+ pions en couleur pleine incluent tous les magistrats romains de l'époque ainsi que de nombreux Libyens, Numides, Égyptiens, Ibères, Celtes... s'ils étaient là, ils sont dans ce jeu. Également, une partie du package du jeu est un groupe élargi de tableaux d'aide au jeu, inspiré par les testeurs, pour aider à suivre les nombreux détails que les campagnes peuvent nécessiter. Carthage est le jeu des guerres puniques que les amateurs d'Antiquité et les passionnés de jeux attendaient depuis le début de l'hobby des wargames. Détaillé et exigeant, il offre aux joueurs un niveau de jeu très jouable, d'insight, de prise de décision, et tout simplement de Fun. Caractéristiques du jeu ÉCHELLE DE TEMPS 1 an par tour ÉCHELLE DE CARTE 13 miles par hexagone ÉCHELLE DES UNITÉS Un point de force = soit 500 hommes; 300 cavaliers; 10 éléphants COMPOSANTS 1 120 pions en couleur pleine (4 feuilles de pions de 280 pions) Une carte de jeu de 22" x 33" [Italie, Sicile, Sardaigne, Corse] Une carte de jeu de 22" x 17" [partie de l'Afrique du Nord autour de Carthage] Un livret de règles "The Ancient World Series" (v2) Un livret de règles "Carthage" Deux dossiers de tableaux et de graphiques (Aide au joueur 1 & 2 - recto/verso) Un tableau d'événements d'Augure Un ensemble de tableaux et de graphiques de règles navales avancées Un ensemble de tableaux et de graphiques politiques romains Un ensemble de tableaux et de graphiques politiques carthaginois Un affichage politique et de main-d'œuvre carthaginois Un affichage d'armée romaine/Syracuse-Mercenaire (recto/verso) Un affichage d'armée carthaginoise Un affichage de ville occupée romaine/Syracuse-Mercenaire (recto/verso) Un affichage de ville occupée carthaginoise Un dé à 10 faces Concepteur: Richard Berg Développeur: Alan Ray Directeur artistique: Rodger B. MacGowan Art de la carte: Mark Simonitch Pions: Rodger B. MacGowan et Mark Simonitch (d'après le site de GMT et les utilisateurs de BGG)

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Chit-Pull SystemLancer de désGrille hexagonaleSimulationAntiquitéJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteur : Richard H. Berg

Illustration : Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch

Édition : GMT Games

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