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Boîte du jeu Hurtgen: Hell's Forest

Hurtgen: Hell's Forest

2012 · Decision Games (I)

2 joueurs1000 à 2400 min12+Expert (4,3/5)5,6 (86 votes)

Ce qu'on y fait

La route vers le Rhin, puis au-delà jusqu'à Berlin, semblait grande ouverte à l'automne 1944. Les armées allemandes en France avaient cessé d'être des formations organisées et se repliaient vers le Reich de manière désordonnée, poursuivies de près par les armées alliées occidentales qui avançaient à travers Paris et vers les frontières de l'Allemagne. La Première Armée américaine (puis la Neuvième plus tard) a atteint le Westwall le 12 septembre et était destinée à se battre pendant des mois dans la boue et la pluie contre les fortifications et les réserves allemandes étonnamment résilientes, jetées en hâte pour tenter de ralentir l'avancée américaine autant que possible. De plus, le manque de ravitaillement a encore freiné l'avancée américaine. La guerre serait-elle terminée avant Noël, ou les Allemands parviendraient-ils à réaliser un second "Miracle de la Marne" et à tenir assez longtemps pour lancer une contre-offensive à l'ouest? (d'après le site web de Decision Games:) HURTGEN: Hell's Forest est une simulation grand-tactique de cette immense campagne. Les 2 240 pions du jeu représentent presque toutes les unités, au niveau des compagnies et des bataillons, qui ont combattu dans la bataille, y compris les unités américaines, allemandes, britanniques et même belges. Infanterie, blindés, antichars, reconnaissance, génie, canons d'assaut, obusiers, roquettes, parachutistes, rangers, planeurs et unités de quartier général sont tous pleinement représentés dans le mélange de pions. Les deux sections de carte sont une représentation précise de la zone de bataille et ont été compilées à partir de cartes d'état-major allemandes de 1944 et de sources de cartes de l'armée américaine de 1943-1944. La zone représentée montre toutes les routes principales et secondaires, les sentiers et les autres types de terrain en fonction de leur aptitude pour les blindés et l'infanterie, ainsi que tous les villages, villes et cités qui se sont révélés être les bastions de la défense allemande, ainsi que chaque ruisseau et rivière qui ne pouvait être traversé par des véhicules à roues sans un pont. IL y a trois scénarios principaux représentant chacune des périodes offensives de septembre, octobre et novembre. Un scénario d'apprentissage plus petit dépeint l'épreuve de la 28e Division d'infanterie américaine alors qu'elle tentait de progresser vers les barrages du Rhin à travers la forêt de la région. Les joueurs peuvent également jouer en continu de septembre à la première semaine de décembre (près de 300 tours de jeu!). Le grand défi pour le joueur allié est de voir s'il peut atteindre le Rhin plusieurs mois avant la date réelle et raccourcir considérablement la guerre. Des règles étendues sur le ravitaillement, la météo et la puissance aérienne sont incluses. CETTE dernière édition de la série Grand Operational Simulation (qui a commencé avec Wacht am Rhein) présente de nouveaux raffinements des sous-systèmes de combat, d'artillerie et de ravitaillement afin de mieux représenter la guerre tactique et opérationnelle à cette échelle. Par exemple, des règles pour les périodes de "calme" ont été ajoutées afin de permettre aux joueurs d'accélérer le jeu pendant les périodes de relative inactivité. Ces calmes compressent le jeu de trois tours par jour à un seul, permettant aux joueurs de couvrir de plus longues périodes de temps historique. D'autres ajouts incluent des tranchées de niveau deux qui permettent au joueur allemand de créer des bastions fortifiés dans les villes et cités allemandes pouvant mieux résister aux barrages et assauts alliés, ainsi que des règles représentant le cauchemar logistique auquel les Américains ont été confrontés pendant une grande partie de la bataille. LES ordres de bataille ont été largement recherchés afin de fournir une représentation précise et fonctionnelle des armées des deux camps. La nature incroyablement disparate de l'armée allemande ressuscitée est montrée à travers la représentation des diverses unités de l'arrière et des bataillons de l'armée de remplacement qui apparaissent presque aléatoirement tout au long du jeu. ÉCHELLE DU JEU • Carte: 1 mile par hexagone • Temps: 3 tours de jeu par jour • Unités: Infanterie et artillerie sont des bataillons. Les blindés sont représentés au niveau de la compagnie. • Chaque étape de force équivaut à une compagnie. COMPOSANTS DU JEU • 2 feuilles de carte de 22x34 pouces en quatre couleurs • 2 240 pièces de jeu découpées (EN RÉALITÉ 1 960!) • Un livret de règles • Un livret de scénarios • Un livret d'exemples de jeu en couleurs

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGrille hexagonaleSimulationZone de contrôleJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Joe Youst

Illustration : Joe Youst

Édition : Decision Games (I)

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