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Boîte du jeu Armageddon: Tactical Combat 3000 to 500 B.C.

Armageddon: Tactical Combat 3000 to 500 B.C.

1972 · SPI (Simulations Publications, Inc.)

1 à 2 joueurs2 h12+Confirmé (2,6/5)5,5 (86 votes)

Ce qu'on y fait

Armageddon est un jeu de simulation de l'art de la guerre, des premières armées organisées (vers 3000 av. J.-C.) jusqu'à l'introduction de la marche en formation (vers 600 av. J.-C.). Le jeu représente les tactiques et les résultats possibles de nombreuses batailles de cette période. Ces batailles sont présentées sous forme de scénarios, offrant un mélange d'unités jouées sur des sections de la carte homogène pour représenter le terrain (autant que l'on sache) du champ de bataille original. Il existe sept types différents d'unités d'infanterie, deux de cavalerie et plusieurs autres unités disponibles dans le jeu; ces unités sont fournies en différentes quantités pour chaque joueur d'un scénario afin de recréer les armées historiques. Le jeu Armageddon comprend 14 scénarios, chacun représentant deux armées de l'époque et leur assignant des positions sur la carte sur laquelle les joueurs recréent les batailles historiques. Composants du jeu: 255 pions découpés, une carte hexagonale en papier épais avec des caractéristiques de terrain et les scénarios imprimés d'un côté de la planche de jeu, ainsi qu'un livre de règles. Un dé à six faces est également nécessaire. Mécaniques: Tours de mouvement alternés composés d'une phase de tir, d'une phase de mouvement et d'une phase de combat pour un joueur, puis le second joueur fait de même. Pas de zones de contrôle. Les unités ont une orientation et ne peuvent se déplacer que dans les trois hexagones situés devant elles ou changer d'orientation au prix d'un point de mouvement. L'empilement est limité à trois unités par hexagone, mais ne s'applique qu'à la fin du mouvement. Les unités ont des forces de combat au corps à corps "avant" et "flanc", et utilisent cette dernière lorsqu'elles sont attaquées depuis l'un des trois hexagones arrière. Les résultats de combat sont aucun effet, perturbation, retraite, élimination à moitié ou élimination, et n'affectent que le défenseur.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désGrille hexagonaleSimulationAntiquitéJeu de guerre

Qui l'a fait

Auteurs : Stephen B. Patrick, John Young

Illustration : Ben Redmond, Redmond Aksel Simonsen

Édition : SPI (Simulations Publications, Inc.)

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