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Boîte du jeu Destruction of Army Group Center: The Soviet Summer Offensive, 1944

Destruction of Army Group Center: The Soviet Summer Offensive, 1944

1973 · SPI (Simulations Publications, Inc.)

2 joueurs2,5 h12+Avancé (2,4/5)5,5 (147 votes)

Ce qu'on y fait

Destruction de l'Armée de Groupe Centre: l'offensive estivale soviétique de 1944 est une simulation au niveau des corps/divisions de l'offensive estivale russe de 1944 sur le front de l'Est (Opération Bagration). Historiquement, cette offensive a détruit un groupe d'armées nazi entier et a empêché le transfert massif d'hommes et de matériel vers le nouveau front occidental, où les forces anglo-américaines élargissaient leur tête de pont en préparation de la percée d'août. Le jeu couvre les vingt premiers jours de l'offensive, durant lesquels toutes les actions décisives ont eu lieu. Plusieurs scénarios sont proposés, représentant diverses possibilités, de l'historique à différents degrés de préparation et de "sanité" allemande. Les unités représentent les corps russes et les divisions de l'Axe. La limite de superposition est de 3 unités/hexagone. Les joueurs alternent les tours. L'ordre des phases à chaque tour de mouvement est: phase de mouvement, phase de combat, deuxième phase de mouvement mécanisée. Les zones de contrôle semi-actives s'étendent aux hexagones adjacents, avec quelques exceptions. Les unités paient deux points de mouvement supplémentaires pour entrer ou quitter une zone de contrôle ennemie, et peuvent se déplacer directement d'un hexagone contrôlé à un autre s'ils ont suffisamment de points de mouvement. L'attaque est volontaire. Les résultats des combats impliquent des éliminations d'unités, des échanges et des retraites, mais les unités mécanisées de l'Axe ont un mécanisme de réduction de pas modifié (une unité mécanisée de l'Axe éliminée est remplacée par un groupe de combat faible qui n'a pas de zone de contrôle et vaut des points de victoire supplémentaires au joueur russe s'il est éliminé lors d'un combat ultérieur). La victoire est déterminée par les points de victoire, obtenus en éliminant des unités ennemies et, pour le joueur allemand, par l'échec du joueur russe à maintenir une ligne continue du bord nord au bord sud du plateau à la fin de son tour. Quatre scénarios sont fournis, allant du scénario historique où la propension d'Hitler à donner des ordres "Tenir bon" a finalement rattrapé l'Axe, au scénario de retrait maximal, dans lequel l'Axe élimine essentiellement la partie du front historiquement couverte par le Groupe d'Armées Nord et utilise les forces de ce Groupe d'Armées pour renforcer la ligne résultante, grandement raccourcie, dans la zone du Groupe d'Armées Centre. Échelle du jeu: Tour de jeu: 2 jours Hexagone: 10 miles / 16 km Unités: Kampfgruppe à Corps Contenu du jeu: Une carte de 22 x 28 pouces Une feuille de pions imprimée sur une seule face (200 pions de 1/2 pouce) Un livret de règles dépliant (se déplie sur 10 pages)

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Lancer de désDéplacement sur grilleGrille hexagonaleTable de résultats de combatSimulationZone de contrôleJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Jim Dunnigan

Illustration : Redmond Aksel Simonsen

Édition : SPI (Simulations Publications, Inc.)

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