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Salvo II
1992 · 3W (World Wide Wargames)
Ce qu'on y fait
Il s'agit d'une simulation de combat naval, qui simplifie chaque navire en quatre attributs numériques: attaque, défense, vitesse et portée. Vous obtenez une carte de 22" x 34", assez grande pour des affrontements majeurs comme la bataille du Jutland. 400 pions découpés de ½", un livret de règles de 12 pages et deux dés. Les pions représentent des cuirassés, croiseurs et destroyers de la Première Guerre mondiale de différentes nationalités, ainsi que des marqueurs pour indiquer la vitesse et la direction des navires, les cibles et les dégâts subis. [Arrière de la boîte] Salvo II est une simulation rapide et excitante des batailles de surface de la Première Guerre mondiale. Salvo II est la suite du système populaire Salvo! Chaque classe de cuirassé ayant combattu dans les flottes anglaise et allemande est représentée, comme le Queen Elizabeth, le Lutzow, le Konig et le Lion. Les croiseurs et destroyers sont représentés comme des unités d'écran. Le jeu se déroule par scénario, avec neuf scénarios historiques et hypothétiques proposés, dont les Falkland, le Dogger Bank, l'action des croiseurs de bataille et la bataille de flotte du Jutland, ainsi que le Second Heligoland Bight. Les scénarios hypothétiques explorent des questions comme "Et si les flottes britannique et allemande s'étaient affrontées le 16 décembre 1914, l'un des jours les plus remarquables de la guerre où les deux flottes ont évité de justesse la catastrophe?" Tous les aspects essentiels de la guerre navale sont recréés, y compris l'artillerie, les torpilles, la gestion des dégâts et les formations de flotte. Sont également inclus des règles spéciales représentant la qualité des munitions, les mines et les aspects environnementaux du combat naval, comme la position du soleil, le vent et la fumée des cheminées. La carte est assez grande pour des affrontements majeurs comme la bataille de flotte du Jutland. Chaque hexagone équivaut à 2000 yards et chaque tour de jeu représente 10 minutes de temps réel.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Michael Scott Smith
Illustration : Claus Bergen, Ted Koller, Beth Queman
Édition : 3W (World Wide Wargames)
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Gallipoli, 18 March 1915