/pic36072.jpg)
Austerlitz 1805: Napoleon's Greatest Victory
2000 · GMT Games
Ce qu'on y fait
Avant ce soir, cette armée sera mienne. C'est ce que Napoléon Bonaparte aurait déclaré à son état-major dans la nuit du 1er décembre 1805, en observant l'armée alliée austro-russe s'installer dans ses positions près d'Austerlitz pour la bataille qui allait inévitablement avoir lieu le lendemain matin. Ce n'était pas une simple vantardise. La Grande Armée de Napoléon alignait 75 000 hommes, bien commandés, superbement entraînés et totalement confiants dans leur victoire. Et le lendemain, ils remporteraient la victoire la plus décisive de la carrière de Napoléon. La bataille d'Austerlitz fut le chef-d'œuvre tactique de Napoléon. Face à une armée alliée forte de 72 000 hommes, il bloqua une massive manœuvre de flanc alliée visant son aile droite, lança une attaque qui écrasa le centre allié, puis dispersa les restes si complètement que dans la nuit du 2 décembre, la Troisième Coalition était en ruines. La bataille compta de nombreux moments de haut drame: l'aile droite française tenant bon malgré des odds de 3 contre 1, attendant désespérément des renforts du corps de Davout arrivant après une marche forcée épique; une gigantesque mêlée de cavalerie sur la moitié nord du champ de bataille entre les réserves de cavalerie adverses; l'affrontement des Gardes impériales française et russe sur les hauteurs de Pratzen qui décida du cours de la bataille. Austerlitz 1805 est un jeu de guerre détaillé, au niveau tactique, avec des bataillons d'infanterie, des régiments de cavalerie et des batteries d'artillerie, mettant en avant... Un système de Commande basé sur des jetons où les joueurs tirent au hasard des jetons de commande pour déterminer quelle division ou corps peut être activé à ce moment-là -- l'activation n'est pas automatique. Les commandants doivent lancer un dé pour activer leurs unités lorsque leur jeton est tiré, et un échec au dé-roll conduit à la Table de Désorganisation de Commande -- des catastrophes peuvent survenir. Un système de Combat qui inclut tous les détails que les amateurs de tactiques napoléoniennes aiment et apprécient. Toutes les formations sont présentes -- ligne, colonne, tirailleurs -- chacune avec ses avantages et ses inconvénients. Les joueurs apprendront rapidement que l'interaction correcte des unités est cruciale pour la victoire, avec l'artillerie usant la ligne ennemie, l'infanterie créant une percée, et la cavalerie exploitant la percée avec une charge tonitruante. Des unités et règles spéciales pour ajouter une saveur historique distinctive: les Tirailleurs Po et Tirailleurs Corse, bataillons d'élite de tirailleurs français; les exotiques Mamelouks de la Garde impériale française, opposés aux Cosaques russes; la redoutable Grande Batterie française; le brouillard matinal qui enveloppa le champ de bataille et compliqua les premières manœuvres. Six scénarios -- deux scénarios de bataille complète; trois scénarios plus petits, sur une ou deux cartes, couvrant les actions significatives, plus un scénario d'apprentissage introduisant les mécaniques du jeu. Échelle du jeu: Tour de jeu: 20 minutes Hexagone: 150 yards / 137 mètres Unités: bataillons d'infanterie, régiments de cavalerie et batteries d'artillerie. Jouabilité en solo: Élevée Niveau de complexité: Moyen Nombre de joueurs: 2 ou plus Durée de partie: 4-8 heures
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : David A. Fox
Illustration : Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch
Édition : GMT Games