Ludopite
Boîte du jeu Loch Ness

Loch Ness

2010 · Hans im Glück

2 à 5 joueurs30 à 45 min8+Initié (1,5/5)5,5 (418 votes)

Ce qu'on y fait

Depuis des décennies, des reporters du monde entier sont à la recherche du monstre du Loch Ness. Mais récemment, les signalements de Nessie ont augmenté. "De tels rapports ont naturellement attiré des reporters comme la séduisante Belinda Viewing de New York, le demi-Belge Claude McMirror, l'ingénieuse Filosa Sharp, ainsi que son concurrent londonien Jack Nesstee, et même Nils le Blitzen du Danemark vers le Loch. Équipés des équipements et techniques les plus modernes, ces reporters intrépides ont voyagé en Écosse pour capturer l'insaisissable Nessie en photo pour leurs journaux. "Mais les 5 vont vivre quelques surprises..." Dans Loch Ness, les joueurs s'affrontent pour prendre des photos de Nessie. À tour de rôle, les joueurs placent ou déplacent leurs photographes sur le plateau en essayant d'anticiper le mouvement du monstre du Loch Ness. Le mouvement du monstre est déterminé aléatoirement en tirant des cartes de déplacement parmi les trois premiers joueurs, chaque carte portant un nombre de 1 à 5. Les cartes ne sont révélées qu'après la pose des photographes. Une fois révélées, le monstre se déplace du nombre total de cases et les joueurs marquent des points en fonction de la valeur de leurs photographes placés dans la zone où Nessie est apparu. De plus, les joueurs dont les photographes étaient directement devant Nessie sélectionnent des cartes photo qui rapporteront des points à la fin de la partie, surtout si des ensembles sont créés. À partir du deuxième tour, les joueurs sélectionnent chaque tour un espace d'action qui leur donne un pouvoir unique à utiliser pour le tour. La pose devient plus difficile à partir du deuxième tour, car un joueur doit déplacer un photographe, ouvrant peut-être des places pour les adversaires. Chaque tour, certains joueurs ont une connaissance limitée du mouvement de Nessie. Lorsqu'un joueur tire une carte de mouvement avant de positionner ses photographes, il a le droit de la regarder, lui donnant un tiers du mouvement pour ce tour. Cependant, le mouvement varie énormément et seuls trois joueurs tirent des cartes de mouvement chaque tour. La partie se termine après le tour où une mini-figurine de Nessie atteint l'espace 65 sur la piste de score. Cette figurine avance du même nombre de cases que la figurine principale de Nessie sur le plateau chaque tour. Le joueur avec le plus de points, marqués pendant la partie et des cartes photo à la fin, gagne. Les règles incluent deux variantes optionnelles qui peuvent être ajoutées individuellement ou ensemble avec le jeu de base. À ne pas confondre avec le jeu Walter Obert de 2010 portant le même thème, Loch Ness.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

BluffDéduction

Qui l'a fait

Auteur : Ronald Wettering

Illustration : Claus Stephan

Édition : Hans im Glück, Rio Grande Games

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