Ludopite
Boîte du jeu Lady Alice

Lady Alice

2012 · Hurrican

3 à 5 joueurs30 min8+Avancé (2/5)5,7 (632 votes)

Ce qu'on y fait

Dans Lady Alice, un jeu d’intrigue, d’élégance, de bluff et de malice, les joueurs incarnent les Baker Street Kids, des enfants placés sous la tutelle de Sherlock Holmes qui doivent déduire le coupable du kidnapping d’Henry Morton Stanley, ainsi que le moment, le lieu et l’objet volé. Holmes donne à chaque joueur la solution d’une des catégories au début de la partie, et les joueurs doivent garder cette information secrète. À son tour, le joueur actif exprime ses soupçons sous la forme d’une phrase, "Je soupçonne...... d’avoir été vu à...... vers...... heures en possession de......", en complétant les blancs avec une des huit possibilités dans chaque catégorie. Tous les joueurs notent ensuite en secret s’ils détiennent la carte de preuve pour l’un des quatre éléments cités en plaçant une carte de verdict dans un dossier. Le joueur actif mélange ces dossiers pour masquer qui a répondu comment, puis les révèle. Si toutes les quatre propositions étaient fausses, vous couvrez ces quatre tentatives avec les cartes de visite de Holmes; sinon, les joueurs notent mentalement combien d’éléments étaient corrects et essaient de deviner lesquels. Les joueurs participent ensuite à un tour de déduction où chacun peut: Placer un jeton de déduction sur un indice. Dire "Je passe". Tenter une accusation. Si tous les joueurs passent successivement, le tour se termine et le joueur suivant dans le sens des aiguilles d’une montre exprime une nouvelle suspicion. Sinon, un joueur peut passer, puis placer un jeton de déduction ou tenter une accusation plus tard dans le même tour. Chaque joueur dispose de neuf jetons de déduction dans sa couleur, trois de chaque valeur: 0, 1 et 2. Pour placer un jeton, vous le posez face cachée sur l’indice de votre choix, à droite de tout jeton déjà présent; si certains de ces jetons sont face cachée, vous les retournez. Au maximum quatre jetons peuvent être placés sur un indice. Pour tenter une accusation, vous dites: "J’accuse (suspect) d’avoir été vu à (lieu) vers (heure) en possession de (objet)", puis tous les joueurs soumettent leurs cartes de verdict de la même manière qu’à l’accoutumée. Si toutes sont positives, vous avez résolu l’énigme, mais pas forcément gagné la partie. Tous les jetons sur les indices incorrects et tous les jetons appartenant aux joueurs ayant fait une fausse accusation sont retirés, puis les joueurs additionnent les nombres sur leurs jetons, en gagnant des points bonus s’ils ont un jeton sur chaque pièce à conviction, ou s’ils ont fait une suspicion ou une accusation correcte. Le joueur avec le plus de points remporte la victoire. Avec trois ou cinq joueurs, vous réduisez (augmentez) le nombre de cartes de preuve distribuées au début de la partie et le nombre de jetons pouvant être placés sur un indice.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Paris et bluffMémoireBluffDéduction

Qui l'a fait

Auteur : Ludovic Gaillard

Illustration : Jean-Marie Minguez

Édition : Hurrican, Albi

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